soundtouch

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    我试图在Android应用程序中使用SoundTouch C++库音频速度和音高变化。我已经通过JNI成功推送了一个Java byte []数组(通过.wav),并将其返回并用AudioTrack回放。 下一步是尝试通过SoundTouch管道推送一个采样字节[]。我已经剖析了库中包含的SoundStretch控制台程序的来源,并尝试对其进行调整。我正在使用一个立体声16位源进行测试。 使用我当前

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    在JNI .cpp文件中,我有一个带有SoundTouch *的结构(SoundTouch是一个C++音频处理,我将其用于Android项目中),并初始化该结构作为全局对象这样的向量: struct SoundTouchExt { SoundTouch* sTouch; queue<signed char>* fBufferOut; int channels;

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    首先请不要立即投票,因为我没有经历通过命令行的构建和运行分配它的所有外国对我,我正在学习。 我有一台运行在Centos 6上的服务器,我试图下载并安装名为soundtouch的库。 这里:http://pkgs.org/centos-6/epel-i386/soundtouch-devel-1.5.0-1.el6.i686.rpm.html 这里:http://www.surina.net/sou

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    您能否告诉我如何在Swift iOS项目中使用SoundTouch framework来检测BPM?我尝试了所有东西与桥接接头&无论如何,但我不能得到它的工作......谢谢!

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    我想近实时地更改立体声音频流的速度 - 音频从文件加载,并且缓冲区不应超过1秒。 我试过SoundTouch(http://www.surina.net/soundtouch/),但降低速度的质量非常差。现在我正在寻找替代方法来延长音频信号的时间。在Audacity中实现的一种产生非常好结果的方法是基于“子带正弦建模”,但速度很慢。 然后是橡胶带的音频处理器库(http://breakfastqu

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    我在返回行发生错误。我的代码: extern "C" DLL_PUBLIC jbyteArray Java_com_ngochoang_playerdemo_AudioNativeLib_navProcessBytes(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray data, jint size) { LOGV("JNI call soundtouch.n

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    我在网上搜索了所有内容,找不到关于如何使用SoundTouch library进行节拍检测的教程。 (注:。我必须在此之前没有C++的经验,我知道C,Objective-C的,和Java这样我就可以搞砸了一些这件事,但它编译) 我增加了framework到我的项目,并设法得到如下编译: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:

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    当我更改Audacity(声音应用程序)中的速度时 - 它非常快速地修改test.wav(1秒)。现在,当我在我的应用程序中处理相同的文件时,需要27秒。我通过interop调用soundtouch.dll函数。当我应用QuickSeek时,处理smaple文件需要相同的时间。没有不同。任何人有同样的问题?我使用从原始网站下载的soundtouch.dll和float样本类型。

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    我发现了this library,它被称为SoundTouch-Android。 我将jni和armeabi-v7a文件夹复制到我的项目中。 在终端要去jni文件夹后,我输入: export ANDROID_NDK=~/daniele/Android/Sdk/ndk-bundle export NDK_ROOT=$ANDROID_NDK export PATH=${PATH}:${ANDROI

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    我想从Java调用本机方法: void SoundTouch::putSamples(const SAMPLETYPE *samples, uint nSamples) 在我的Java代码,我有这样的: public native void putSamples(byte[] samples, int nSamples); 现在我想写的JNI部分这之间的桥梁方法和函数,但本机函数需要类型为SAMP