我的游戏运行了很多计算,有时框架速度没有明显的原因下降,我想知道需要花费很长时间来处理。如何创建计时器(或其他)来打印每个主要操作的已用时间? UPD:运行默认分析器后,我发现瓶颈在我的tile数组循环中。我有大约50万块瓷砖,并且环路要求瓷砖的一个属性,每个框架大约200块瓷砖。像这样: if (tileArray[tile].this_tile_is_on_screen)
tileArray
我正在使用针对iPhone的细微差异龙移动sdk,用于使用文本到语音。 急速的文字是有点快,我想让它变慢,所以用户可以学的话。我的目标是慢一点文本。这工作很细跟SSML和韵律标签,查看此代码: <prosody rate="slow">This is the text which is spoken slow,
but the voice sounds distorted/warped/ghas
我一直在试图找出一种方法,我可以逐步减慢我想写的骰子程序的循环。获得一个随机数并显示/比较它并不困难。我的问题是想知道如何显示随机数字,就好像骰子在逐渐变慢,直到我想显示生成的rand数字一样。 我想过在另一个for循环中做一个for循环,并使用第一个循环数从第二个循环中减去。我不知道是否有更好的方法。所有的扫描都会提供关于程序如何变慢的分析,因为它们没有分配内存。 for (int i = 5;
我有一个问题,改变bg图像从一个div。它可以在谷歌浏览器和Firefox上完美工作,但是在IE浏览器上它会挂起一点点。它在IE上非常慢,有时它甚至会正确加载图像。我jQuery代码是: $("a.preview").click(function(e){
var carregar = new Image();
$(carregar).attr('src','imagens/lo
我有一个问题,即时工作的脚本,它一切都很好,直到突然它需要主页1.2分钟加载,经过很多评论和取消注释后,我发现了以下功能是让一切慢: function toFollow(){
$sql = "SELECT id FROM tofollow WHERE enabled = '1'";
if (!$result = mysql_query($sql)) {
return