sigabrt

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    void close_TCP_connection(TCP_Connection *tcp) { if (tcp) { printf(" CHIUSURA %s\n", tcp->sendbuf); if (tcp->sockfd) { socketDestroy(tcp->sockfd); } if (tcp-

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    我正在为CodeSchool做一个项目,它需要你从AFNetworking数据库导入信息。我已经完成了所有这些,并且在我的代码中没有错误,但是当我调试它并单击ProfileViewController时,我得到线程1信号SIGABRT。 这里是在ProfileViewController.m代码: #import "ProfileViewController.h" #import "UIKit+

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    我一直在试图让一个应用程序,高达这一点上是尽快正常工作,加载两种不同的看法之类的东西,但我尝试了4个英寸的设备上创建一个独立的UI它开始启动时发出'SIGABRT'错误。 我试过恢复回来了,重新启动,清除模拟器,和狗屎但没有任何工程。 即使是在正常使用早期未能启动备份... ❕screenshot LOG段: "*** Terminating app due to uncaught excepti

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    在我的代码中,我做了一个GameManager单例,它有一个负责改变场景的方法。我调用的第一个场景是MenuScene,之后我将其替换为GameScene。当我做这个控制台输出显示: 2013-10-07 19:40:55.895 MyGame[56164:a0b] -[MenuScene distance]: unrecognized selector sent to instance 0xb4

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    当我在iPhone 5上运行我的应用程序时,我得不到任何错误,但是当我在iPhone 4S上运行它时,它会在您触摸选项卡并冻结输出时冻结: "Thread 1: signal SIGABRT" on the "return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }" line

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    你好,我正在做一个侧面滚动cocos2d应用程序。我为我游戏中的大部分数据使用.plist文件。当我运行代码时,它立即给我一个SIGABRT错误。我是新来的目标c和cocos2d,我没有经验.plist文件。这是.plist文件。 这是我很确定导致问题的代码。 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath]; NSString *f

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    你好,我正在制作一个cocos2d侧卷轴。我正在使用plist文件来提供我的游戏数据。由于某些原因,代码没有读取plist文件,当我想要显示图像,并且图像位于plist文件中时,则出现SIGABRT错误。 这里是plist文件: 这是导致错误的代码: +(id)createRedEnemyWithDictionary:(NSDictionary *)redEnemyDictionary{ ret

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    我在iPad应用程序中遇到了一个非常奇怪的行为。我创建了几个捆绑包,应用程序将它们下载并保存到文档目录中。 我有一个自定义的捆绑管理器,我可以加载这样的捆绑包。 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsD

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    不好意思问,我试过了我在线阅读过的所有内容,但是当我尝试运行应用时,我一直在收到SIGABRT错误。 #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc,

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    由于我的应用程序中有大量的线程,导致SIGABRT。 我需要记录当前在我的iOS应用程序中运行的线程数。 我不想使用分析器和断点的东西。