serialization

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    假设T是一个不包含指针的POD类型,并且我想序列化T(除了其他一些数据)。我创建了下面的函数来做到这一点: template<class T> void serialize(const T& source, char*& dest) { *(T*)dest = source; dest += sizeof(T); } template<class T> void dese

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    所以我想从我的电脑序列化Json数组。 我跟着这个问题的答案:Serialize and Deserialize Json and Json Array in Unity 唯一的区别是,我的JSON的来源是从我的桌面。 我有我的文件中的JsonHelper函数,fixJson函数和播放器类。 在我启动功能,我有以下代码: jsonString = fixJson(System.IO.File.Re

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    我正在学习Serializable接口。 php.net指出 这不调用__destruct()或具有任何其它副作用除非编程的方法内 。 ,我想根据我的感两个部分分离为: 1):__destruct()实施序列化接口时不被调用。但是当我使用__destructor()方法为: class myClass implements Serializable{ public function s

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    我正在命令行中玩双棋棋局游戏。我为每一种类型的棋子和一个板类都有一堂课。董事会类看起来是这样的: class Board attr_accessor :board, :choice def initialize @board = Array.new(8){Array.new(8," ")} @choice = choice end end 我

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    我使用JAXB标注序列化与Spring /反序列化对象。 这是我的响应等级: @XmlRootElement(name = "animals") public class PetClinic implements Serializable { @XmlElementWrapper(name = "animals") @XmlElement(name = "animal")

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    我一直在研究API的复杂JSON响应的反序列化。我是C#和.NET新手,所以我不知道如何继续。 我想要做什么: 我想收集在JSON响应中的所有项目,并把他们在键值对,并在列表中用于测试目的的控制台应用程序归还。 当我调试时它工作得很好,我可以看到它按预期映射了所有键值对。我的努力是在控制台应用程序中返回列表中的所有内容。 这是我的“模型”类的代码。 ​​ 这是我的代码“WriteLine”命令尝试

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    我有一个多对一的关系:A * < - >图1B和欲反序列化从具有乙的主键(乙一个JSON甲存在于分贝与该主键): { "b": 1 } 我曾尝试以下: @Entity @Table(name = "table_a") @JsonIdentityInfo(generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, propert

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    我正在使用一些遗留代码,并试图编写一个lambda来处理函数。 函数看起来象 public Task doTask(Message message) throws Exception { LOG.debug("debug message"); // ... more code } 然而,参数Message定义(与getter和setter)在不同的模块(和传过来的依赖性)

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    我对JSON的精彩程度相当陌生 - 我使用的是DataContractJsonSerializer。我无法将Customer对象的多个实例获取到列表中。 属性按预期工作,但我的列表中没有Customer对象。 { "@attributes": {"count":"2", "offset":"0", "limit":"100" },

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    我想通过从我的rails后端加载来初始化我的市场模型。我也有一个websocket连接,提供实时数据以保持模型更新。 如何从websocket序列化数据,而不需要从rails API序列化初始化请求?序列化程序连接到模型,所以我不知道它是如何分离的。 另一个问题是websocket更新没有使用pushPayload()更新的主键。市场名称(如下面的USDCAD)将是独一无二的。我该如何处理? 的W