screen-density

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    我已经创建了一个函数来根据分辨率和像素密度计算对角线屏幕尺寸。 viz- def find_display_size(d): width=float(720); height=float(1280); dens=float(294); wi=float(width)/(dens); hi=float(height)/(dens); x

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    我目前正在为应用程序添加多屏幕/密度支持。 我已经测试过大多数密度,一切似乎都布置妥当,除非在模拟器上运行213dpi。 我遇到了限制。由于密度因子是213/160 = 1.33125,单个dp单位将转换为1 * 1.33125 = 1.33125像素。我无法通过小数测量(比如说我的保证金是1dp),所以我不管是圆形还是地板。由于许多观点具有1dp大的边际,导致布局问题的准确度有很大的损失。 老实

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    我一直在一个应用程序工作了一段时间,现在创建一个拼图游戏。我正在测试各种尺寸和密度的屏幕。使用Krita我将拼贴图像缩小到110 x 110像素,以用于mdpi格式。奇怪的是,这个尺寸在我到目前为止用于测试的xhdpi模拟器中工作得很好,但是我创建的mdpi模拟器显着缩小了图像。虽然我可以为较小的屏幕密度创建较大的图像,但它无法理解我对android如何处理文档密度的理解。这些图像不应该放在较低的

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    我的RN应用程序(v0.19.0,ios和android)需要加载/启动画面(偶尔会有一些数据要在启动时加载),所以我想了解如何提供跨越各种设备的此屏幕的正确图像集。 代码是: render() { return ( <View style={styles.container}> <Image style={styles.image} source={require

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    我已经在values,hdpi和values-xxhdpi文件夹中定义了一些维度。 资源选择逻辑有点混乱,比方说,如果我删除值xxhdpi设备与xxhdpi屏幕密度开始挑选值从hdpi而不是默认? 这是正常的,因为我曾在开发人员网站上看到资源缩小并且未扩大规模? xxxhdpi和xhdpi会选择什么?

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    我想在Play商店中部署我的应用程序,以获取所有密度的小型和普通手机。 <screen>元素的android:screenDensity属性不具有xxhdpi和xxxhdpi密度作为预定义值。 我是否应该使用值480和560来查找相应的密度? 或者我可以使用它? <supports-screens android:smallScreens="true" android:norma

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    我正在制作AndroidStudio的Android项目,并且我使用的图像的物理尺寸为。 基本上我有15个活动,他们都有着不同.png文件他们的背景及按钮。这些照片是全高清(1080x1920)。我创建针对每个图片不同的 “变体” 使用哪个拍照和 “重新绘制”,它为不同屏幕密度(LDPI,MDPI,HDPI,xhdpi,插件Android Drawable Importerxxhdpi和xxxhd

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    我用魔杖来处理我的应用程序中的多个屏幕处理。 我看到,在教程边距和填充设置在dp。 我想知道如果dp是填充和保证金的最佳单位?还有哪些单位可用于设置填充和边距?

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    我有一个带有可绘制背景的TextView。我围绕文本大小摆弄,并意识到文本大小对5“和6”设备有一些问题。有没有解决方法?背景略微移动到底部,使文字不在中心。 编辑:我的drawable是一个9-补丁位图。没有任何代码。 问题(5 “/ 6”): example http://cynxtech.com/image/test1234.jpg 它是如何应该看起来像(7" 及以上): example1

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    在我的Android应用程序中我将样式分为与密度相关的文件(ldpi,mdpi,...)。问题是,这些样式中的某些样式在所有这些文件中都是相同的。我想问一下,有没有办法将这些样式统一在一个中心XML文件中,而不是将它包含在这些文件中? 预先感谢您的回复。