rounding

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    我正在研究一种为角色扮演游戏自动创建角色表的算法。在游戏中,你可以添加点数来增加它们的属性。但是,在某个值时,需要2点才能将实际属性的值增加1.您以一定数量的点开始,并且每个属性的默认值为1 我有一个程序随机分配点,但是我坚持如何改变这些值(在字典中)以在必要时舍入。例如,如果我在“强度”中放3分,那很好,我得到3的“强度”值(包括基数1)。然而,如果我输入4分,我仍然应该只有一个值4.它应该需要

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    在Android Studio中,由于java轮换方式,我在计算发票总计时遇到了问题。我知道有很多解释,但很多人推荐的方法不会返回可靠的结果。 例如: 1. Math.round((double)4.715 *(double)100)/(double)100 = 4.72(expected 4.72) 2. Math.round((double)4.725 *(double)100 )/(doub

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    亲爱的Python社区, 我想数据点之间插值,但想保持我的结果到3位小数,所以我定义了以下功能: import numpy def spline(y, x , xnew): from scipy import interpolate model = interpolate.splrep(x,y) ynew = interpolate.splev(xnew,mode

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    在R 3.4.0中,如何将prop.table()生成的所有百分比四舍五入到一行中的三位小数位? 这不起作用: MyTable$MyCol %>% table() %>% prop.table()*100 %>% round(.,3) -7 -2 0 1 2 3 4 5 0.4672897 0.2336449 31.7757009 1.6355140 4

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    自(这里小白)学习编码,回答实践问题如下: amount = (int) round (c); 凡c是浮动。 可以肯定地说这行通过四舍五入将浮点数转换为整数吗? 我试图研究将浮点数转换为整数的方法,但没有使用上面的语法。

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    我想将一个double值舍入到下一个数字。 尝试使用Math.ceil和Math.round但它没有帮助。 下面是条件和代码: Double totalAsset = Util.convertToDouble(dataObject) * calculus; // 62072560. * 06433535204605706 = 399345.99999999994 System.out.pr

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    例如,#.0 &#.02之间的任何值下到#。 #0.#.99之间的任何内容都会凑到最近的#。 我使用磅符号表示前导数字不应该对结果有任何影响,而是会受到第一个小数位的影响。 8.1应该舍入到8 8.21应该轮9 17.1应该轮17 17.8应该轮18 等 我基本上需要修改标准0.5舍入规则来操作相同的方式但要使用.2作为切断。 希望我不是从我下方切腿了这个标准,但我在寻找一个公式/格式解决方案只(

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    var number = 0.08; var newNumber = Math.round(number * 4)/4 //round to nearest .25 随着上面的代码我可以圆到最接近.25。不过,我只希望它圆满。由此: 0.08 = 0.25 0.22 = 0.25 0.25 = 0.25 0.28 = 0.5 这怎么可能?

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    晚上好, 我的代码不会四舍五入,我不知道为什么!请帮忙! import java.util.*; import java.math.*; public class Arithmetic { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int

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    下面的测试失败: @Test public void testRound() throws Exception { double v = 0.015d; DecimalFormat format = new DecimalFormat("#.##", new DecimalFormatSymbols(Locale.US)); format.setRoundingMo