random

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    我发现在范围产生均匀随机数(AA,BB),如下的方法: #include <random> double randnum (double aa, double bb) //defining a function to create random numbers { static std::default_random_engine generator; std::unifo

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    我是新来编程和堆栈溢出。所以我一直在建立一个简单的数据库为我自己的享受和实践我的知识。它注册用户的用户名,密码并分配用户ID。对于文本文件,您也可以查看用户的信息。 我的主要问题是我想让程序给用户分配一个从1-1000(例如1000是最大员工)随机的ID。 当用户注册新的用户名和密码时,将执行此代码块。该程序输出用户名,密码和用户ID。我能够让程序为每个用户输出一个随机数,但是我无法让它产生没有重

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    我需要在2个变量中生成10个随机数并计算它们之间的比率。 我的代码如下。我究竟做错了什么? from random import randint N=10 a = [random.randint(0, 10) for _ in range(N)] b = [random.randint(0, 10) for _ in range(N)] print (a,b) ratio = a/b

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    伙计。感谢您抽出时间仔细阅读本文。我一直在试图弄清Python究竟是如何创建这个新的字符串变量时遇到了一些麻烦。最初的代码是一个包含随机单词的元组。有一个随机模块被导入并使用选择方法来拉出一个随机单词。然后,从给定的变量创建一个while循环,该变量容纳了刚刚被拖动的随机词。目标是完全随机化字的字体。之后它会打印保存随机索引单词的变量。这里是我正在谈论的代码 import random # c

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    好吧,我知道这一个已被问过,但我只是无法弄清楚什么是错的。这里是我的指令: “编写一个程序,生成一个介于1到1000之间的随机数,然后要求用户猜测该数字是什么,如果用户的猜测高于随机数,程序应显示“太高,再试一次”。如果用户的猜测低于随机数,程序应该显示“太低,再试一次”。程序应该使用一个重复的循环,直到用户正确猜测随机数 另外,保持猜测的次数的计数,用户使得当用户正确地猜测随机数,程序应该显示猜

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    Helloo 我想做一个简单的游戏,你必须选择1或2,其中之一是正确的。我用一个简单的随机生成器来选择1或2作为正确的答案。 def guess(): print("") print("Select a number, 1 or 2") print("") from random import randint ran = randint(1, 2) nmr = input("")

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    根据array_rand()的先前结果,我需要回显一系列四个字符串。我有这个,到目前为止: <?php $titles = array('title1','title2','title3','title4'); $title1_words = array('word1','word2','word3','word4','word5','word6','word7'); $title2_w

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    据我所知,随机整数能在JavaScript中产生这样的: function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } 但我想要的是一组有偏见的随机数朝着特定的价值。 举个例子,如果我的具体的中心值是200,我想一组随机数的,有一个大的范围,但大多在200左

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    我正在研究类似赌徒的游戏来练习套接字编程,而且我遇到了一个小问题。 我有一个游戏,玩家轮流获得一个随机数。这些数字加在一起就有玩家分数。我正在努力做到这一点,如果你举个例子拉7 - 你不能再得到它。 我一直在试图至今: 编辑: private void pick() { Number r = new Number(getNumber(), new Vector2(200, 10));

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    对于我的IT课,我们需要完成10个不同的任务,这是我完全陷入困境的最后一个任务。我们的目标是在-500到500之间创建一个包含20个数字的列表。我们有两行代码来抽样并完成此操作。 for i in range(10) print(i) 和 import random print (random.randint(0,100)) 请帮我想出解决办法,所以我可以更好地了解