我搞乱使用pygame制作子弹地狱游戏。我正在尝试制作一个循环播放模式。下面这段代码让我陷入了困境。下面是该类我的子弹与更新功能的同时生成模式它不创造一个完美的圆圈作为更新 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, angle):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
se
标题说明了一切。我期望的效果将用于UI,因为UI泡泡会出现,并且我想为它们制作拉伸动画。 iOS消息应用程序中的聊天泡泡就是此行为的一个很好的示例,请参阅 here for example。这里的重放的主图像: 通知就过去聊天气泡靠不住的行为。这在通讯应用程序中并不常见,正确的伸展是我想用Pygame实现的。 是否有任何简单的方法来重现Pygame中这种特定类型的拉伸?即使有一些限制,比如说,所有