project-structuring

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    我在寻找优秀项目组织/结构的多重输入,特别是对于复杂的ASP.NET MVC项目(这肯定会超越最初由项目类型创建的几个文件夹)。 项目组织还包括诸如命名约定,类的lumper/splitter偏好,实际项目与文件夹结构的数量,单向与双向依赖关系等主题。我的最终目标是将这些想法合并到我个人认为适合当前复杂的ASP.NET MVC应用程序的内容中,并学习其他人如何成功构建项目。所以,如果你有很好的链接

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    我必须维护用Delphi编写的旧软件。源代码树是一个真正的混乱。我试图做2件事:制作清晰的目录结构并设置自动构建过程。 现在,我已经产生下面的目录树 \Project \build\output \dist\release \dist\debug \doc \env \res \src \src目录包含*.pas和*.dfm文

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    我目前正在开发一款非常简单的小游戏。技术上没有问题,但是目前我在组织世界对象时遇到了一些问题。所以按钮,触发器,Spawner等...... 所以我想知道如果有人可以给我看一个文档,或者更好的图表显示他们的对象是如何构造的,给我一些启发。 那么有些人会有这样的感觉吗?我没有找到任何东西。

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    我有一个解决方案似乎正在创建一个类的问题。然而,这个类中的所有方法都是静态的,我只会实例化一次类,所以我想知道使用类是否是正确的方法。 更具体地说,我想要有一个单独的模块来存储一些函数和一些基本上是程序框架的变量。这些函数和变量依赖于定义我的模型的一些参数(并且我不想将这些参数作为参数传递给其他原因,以后我可能会指定相关的参数)。例: # my_model.py def V(x): r

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    我现在开始编写我的第一个Django项目,我需要为我的应用程序制作forms.py文件。我见过一些教程将文件存储在项目的主文件夹下,另一些存放在应用程序目录中。 哪些布局是最适合我,如果我想打只适用于一个应用形式? 是否适合使多个文件保留我的表单代码? 谢谢!

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    这可能是非常基本的东西,但我卡住了,有点无知。 我最近在CoffeeScript上写了一个贪吃蛇游戏,但我并不满意我的方式structured the code。 我想重写这个使用类。我有一个游戏课,一个Snake课,一个食物课。我这样做是有道理的。但是,为了访问变量和函数,我使用'@'(this)关键字,并且我觉得我完全过度使用它。例如,我在我的Game类的顶部有一个常量列表。我不得不声明它们全

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    顶部有关于foo的一些最有用的信息。 水平线之间有一些即时动作,如果它们可用,在foo上执行。 以下是困扰我的事情。有标签,有关foo的详细信息。 这些选项卡也可以执行一些操作,并且可以相当主权。 所以问题是 - 如何正确构建这件事情,以避免不必要的拼劲(应该是什么控制器,动作,他们如何谈论对方)? 我很困惑,因为下面的这些标签就像一个独立的岛屿。 在模型中 - 有那么奇怪的事情:1对1的关系。这