playback

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    我试图在键盘上按键时播放音频。出于某种原因,我无法播放同一个声音,直到音频文件播放完毕。 这是我的HTML设置: <audio id="65" src="assets/sounds/tom.wav"></audio> <audio id="83" src="assets/sounds/tink.wav"></audio> <audio id="68" src="assets/sounds/ki

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    我想调整Avplayer率越大,我能够做的 [_avplayer play]; [_avplayer setRate:1.5]; 也被禁止音轨的帮助下,它运行良好时,它小于2.0。 但是,当我们将其应用于2X以上时,会导致图像不稳定或不平整。 当我一派了解这个 - 我发现这个链接提示相同的行为 https://developer.apple.com/library/content/qa/qa

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    我正在处理我的第一个Android项目。所以我喜欢新手。 我有3个按钮来播放声音。同时这听起来有循环..当按下播放/暂停按钮(iv)一切正常,但当我按下快速播放/ puse按钮名为soundID,soundID2,soundID3的声音不会暂停,要播放..有时全部的声音在同一时间播放..我的代码如下。我怎样才能设置这些代码清晰稳定的执行。 package com.bebekuyutucu; i

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    我试图在Python上播放MP3文件,但我找不到合适的模块! 我已经试过这: import os os.startfile('hello.mp3') 但我刚刚得到了错误: Traceback (most recent call last): File "/Applications/Youtube/text 2 speech/test.py", line 2, in <module>

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    我正在写一个MOD玩家,试图回放用Allegro5原料流功能的样本,我想不出确切的初始化参数流从MOD播放加载样本数据文件。 这是我有: xf::ModLoader ml; ml.loadFromFile("C:\\Users\\bubu\\Downloads\\agress.mod"); // getSampleLength() returns # of data words int sa

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    我一直在尝试让我的机器人在播放其他音乐时播放短的音频文件。我没有成功。 我试图在播放时使用play_audio功能,使用create_ffmpeg_player播放其他音频文件,但play_audio只是发出崩溃的声音,不播放音频文件。 async def cmd_noise(self, message): vc = message.author.voice_channel v

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    我正在用C语言编写基于文本的冒险游戏。 我使用的是CodeBlocks,游戏将是一个控制台应用程序。 是否有可能在程序中加入“背景音乐”?这会让游戏更加吸引人。 我只知道音乐应该是.wav格式。 但我只找到C#和C++解决方案来解决这个问题(而C++解决方案是YouTube上的视频质量很差)。 所以,如果有可能在C,那么有人可以告诉我该怎么做吗? 这将不胜感激! (另外,我希望音乐能够自我重放,因

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    我似乎无法找到此视频片段的问题。 <video poster="sample.jpg" loop autoplay controls muted playsinline> <source type="video/webm" src="sample.webm"></source> <source type="video/mp4" src="sample.mp4"></source

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    我在做什么是在IOS应用程序与Xcode 7.3。 我使用UDP从ip摄像头获得h264数据,数据可以正确解码并正确显示(由ffmpeg解码)。现在我想使用ffmpeg将原始H264数据复合到mp4文件(某些用户可能想记录他们在手机上观看的内容)。代码运行时没有发生任何错误,并且可以在我的计算机上使用QuickTime正常播放结果文件。但是当用iPhone的默认视频播放器在iPhone上播放时,它

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    难道Psychopy的MovieStim只能播放空间电影文件的百分比吗? 我希望能够表现出刺激的X尺寸的0-25%,然后25-41%等,这是不可行的,我手动裁剪视频,因为我需要控制裁剪坐标在运行时。 我目前使用的是this code,我希望能以某种方式获得我想要的MovieStim.size属性的效果,但是总是控制整个电影的大小。