我想初始化一个Derived类的成员变量,然后将其传递给Base类的构造函数。我想出了下面的解决方案(也在这里:http://cpp.sh/4uu4q) 1)以下代码是否有定义或未定义的行为(UB)? 2)我试图做一个坏设计的迹象? struct Data {
int fValue;
Data(int value = -1) : fValue(value)
{}
我正在尝试让一个朋友成为一个音板应用程序。用户界面将有一个4 x 5(或更多)的网格系统,其中包含一个.png格式的各种面孔,一旦点击就会播放一个音频文件。 我不知道如何制作一个对象构造函数,该对象构造函数使用指定的声音文件为对象提供onclick函数。 我的目标是使用我的makeNewFace()函数来创建一个对象,给它一个图像值,一个声音文件值和一个自动onclick函数来播放所述声音文件。
比方说,我有以下代码 public class SuperClass {
protected int super_class_value;
public SuperClass (int value) {
this.super_class_value = value;
}
}
public class Subclass extends SuperCl
所以我有一个对象需要某些变量被实例化。这些变量通过一个对象数组传递给对象。然后,数组中的每个元素都被分配给一个内部变量。 这个数组是否在内部变量被分配后得到垃圾回收并且数组不会再被引用,或者应该手动完成? class MyObject() {
public static Object [] values;
public void setvalues(inputArray) {
与Perl5中的大多数情况一样,创建支持其属性的自定义类型强制的类的方法很多。这里有一个简单的,从一个数组引用散列: #!/usr/bin/env perl
package Local::Class {
use Moo;
use Types::Standard qw(HashRef ArrayRef);
has set => (
is => 'ro',
我编写了一个简单的程序,以了解更多关于在C++中创建和销毁对象的顺序(使用Visual Studio 2015)。那就是: #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A(string name)
: name(name)
{
co