以非常严格的时间安排重复任务(对于音乐排序而言足够准确可靠)的最佳方式是什么?从苹果文档中可以明显看出,NSTimer在这个意义上是不可靠的(即,“计时器不是实时机制”)。我从AudioKit的AKPlaygroundLoop借来的方法在大约4ms的似乎是一致的(如果不是很准确),并且可能是可行的: class JHLoop: NSObject{
var trigger: Int {
我有一个NSTimer()开始于点击按钮。如果我想让timer显示在标签上,我可以在同一个视图控制器中执行此操作,但是我希望定时器继续,并且值(1 ... 2 ... 3)显示在下一个视图控制器。我有一个标签,它在下一个视图控制器上显示时间变量,但它只显示时间变量的值,当按钮被按下并且不会继续时。时间变量被传递,但运行它的函数不是。我该怎么做呢? var timer = NSTimer()
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所以。我已阅读其他帖子。我已阅读文档。我几乎读过关于这个问题的一切,但它仍然存在。要清楚的是,如果我想捕获定时器作为接收函数中的参数,则只会发生此问题。 这里的错误: 2016-03-07 18:26:29.000 AlarmClockAI[12286:3807622] -[AlarmClockAI.Alarm playAlarm]: unrecognized selector sent to i