mouse

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    你好计算器社区, 我试图做一个滑块一个简单的规模,用户可以看到鼠标的移动只在水平轴(固定y位置上的水平刻度)。 详细信息: 当标尺出现时,我希望光标在水平标尺的中心显示为一条短垂直线(又名滑块)。 当用户移动鼠标时,滑块应该相应地在水平轴上移动(不反映垂直轴上的任何变化,即它应该保持在标尺上) 我被卡在两个改变外观光标移动到垂直线滑块并限制光标移动到水平轴。 这是我已经试过: 我可以成功地把光标与

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    如何使用此代码发送鼠标点击此位置。我希望我的鼠标移动到那里并单击。 [System.Windows.Forms.Cursor]::Position = New-Object System.Drawing.Point($xposi,$yposi) 感谢您的回答。

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    嘿家伙我有一个页面,我试图捕获鼠标滚轮,所以当有人在顶部和滚动一次页面滚动到浏览器显示的100%的抱歉抱歉,我不知道如何解释这个只需访问Mega并向下滚动一次即可看到我的意思。感谢您的任何提示:)

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    我映射我的类似物移动鼠标光标, 和Joy5到LButton(等)osk.exe(屏幕键盘),并Joy11到Run,%windir%\system32\osk.exe 一切运作良好,除了一两件事: 内osk.exe的窗口,按压映射Joy5的预期LButton不工作,所以我不能用我的游戏手柄输入任何文字。 如何解决这个问题?

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    我有片段类。如何通过鼠标点击事件来打破以下循环? public class Sample { private static Label label; public static void main(String[] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(d

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    一个简单的问题。我用了4-6个小时来找到这个,但没有找到。 例,林建全景图查看:<a-sky> <script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></script> <a-scene> <a-sky src="https://aframe.io/aframe/examples/boilerpla

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    我一直在寻找事件和委托在过去的几天,我决定尝试使用这两个使MouseHandler类。 基本上我有这个问题,鼠标点击没有注册,并且x轴和y轴的位置回到0,通过不注册我只是指通过console.WriteLine()显示在输出控制台中。我一直在研究一段时间,但我没有运气,所以我想知道你们中的任何一个人是否可以将我指向正确的方向,这将不胜感激。 预先感谢您。 MouseHandler.cs class

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    我目前正在尝试检测鼠标点击两个网格的框中同时。一个网格是容易的,我刚刚被使用: var gridPosX = Math.floor(mouseClickX/BoxWidth); var gridPosY = Math.floor(mouseClickY/BoxHeight); 现在我也想检测上的箱子一个辅助网格鼠标点击,位于箱子的第一格栅的角落。这可以通过与第一个网格类似的方式来实现。问题出

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    我不想要默认拖动手形。我只想要正常的鼠标指针和CSS没有这样做。

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    我正在编写一个多显示器应用程序,为此我需要使鼠标光标不可见。我使用下面的代码: public class HideCursor : MonoBehaviour { public Texture2D CursorToUse; void Start() { UnityEngine.Cursor.visible = false; } void Upda