jstilemap

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    我正在构建一个永远在滚动地面的游戏。 地面有一些洞,并且当球员落入一个洞时比赛结束。 我可以滚动背景。 但我无法滚动有PhysicsBody(玩家可以站立)的“地面”。 我试过2种方式,就像这样。 1)使用JSTilemap滚动TileMap 它让游戏运行如此缓慢,并且它不会永远滚动。 2)从地面图像文件中滚动SpritNode。 当我使用[SKPhysicsBody bodyWithTextur

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    如何从数组创建html表格tilemap?例如,当我希望“0”是具有绿色背景和20px宽度和高度的“td”,“1”是具有相同大小的棕色背景的“td”时?任何人都可以给这个数组的例子吗?另外,我想知道如何将图片插入特定的“td”元素中?例如位置表[0] [0]上带有绿色背景的“td”元素中的树形图片,谢谢。 var table = [ [0,1,1,1,0], [0,1,0,0,0], [0,

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    我很难理解JSTileMap如何与SpriteKit和Tiled配合使用。 这个问题与像素和点有关,也可以根据屏幕比例因子使用JSTileMap加载合适的tileset。称为SD 文件夹:在项目 在我的项目有哪些具有以下结构的文件,这代表我的低分辨率图(1024x768px与32x32px砖) 文件结构 level-1.tmx folder tmx-levels-sd.atlasc TMX-水平-

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    我使用Qgis中的Qtile插件在非常大的栅格中创建了一些图块。我让他们保存到本地目录中我的电脑上,现在要使其在使用R. 的addTiles函数传递一个URL的单张地图,但似乎并没有与当地的文件路径来工作。在另一篇文章(How to render custom map tiles created with gdal2tiles in Leaflet for R?)中,Lauren建议在shiny目

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    我正在使用瓷砖地图和相位器框架进行游戏。我想使用phaser(光标)在tilemap上选择多个坐标,然后可以存储到数组中。这可能使用相位器吗?建议我为此提供一些解决方案。

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    有人可以告诉我们哪一个是更好的选择,并列出一些亲/缺点? 对于游戏 - > .tmx? 其他原因 - > SKTileMapNode?

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    我使用JSTileMap绘制一个关卡。我改变了一点点,以便将SKPhysicsBody添加到每个瓷砖上,但有时当我将一些冲动应用到主要角色时,他碰到了墙壁/地面/天花板,他表现得很怪异。他从表面反映出与物理学原理相悖的方式。我认为这是因为玩家击中了两个物理实体(例如地面的两个物理实体)连接的点。 SKPhysicsBody类提供了一种从不同物理体创建一个物理体的方法+(SKPhysicsBody

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    我想制作泡泡射手游戏。但问题是,我如何在libgdx中绘制具有不同颜色的泡泡10行和10列明智泡泡......是通过地图或任何其他方式绘制的泡泡。

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    我目前正在使用JSTileMap和Swift。我希望我的球员打到一个区块并让它破裂。有谁知道如何做到这一点?另外,我怎样才能制作这个区块的突破?这里是我的代码: ` var map = JSTileMap() var player = Player() var previousUpdateTime = CFTimeInterval() var walls = TMXLayer() var

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    我一直在使用JSTileMap在我的游戏中处理TMX瓷砖地图,到目前为止,自然 - 我只使用方形瓷砖(附图中的示例)。然而,我想使用斜坡式瓷砖(也是图中的例子),这是三角形,到目前为止 - 我没有找到一种方法让游戏将它们当作三角形(给予瓷砖平方,显然不适合斜坡式瓷砖)。 我该怎么做?使用JSTileMap有可能吗?任何其他外部库?或者它必须特别注意(如here中所述) 谢谢!