jsfl

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    我有一个资产文件(FLA),在项目期间其他团队成员会更新很多资源文件(FLA)。我想要一个JSFL脚本,将时间线中所有选定的影片剪辑移动到一个新层(使用影片剪辑库名称命名)。 层0 instance88(TEST1) instance89(测试2) ...将成为... test1的 instance88 test2的 instance89 有什么建议?

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    所以我搞乱了JSFL,并且我想将存储设置为None。这应该是这样做的: var stroke = fl.getDocumentDOM().getCustomStroke("toolbar"); stroke.style = "noStroke"; fl.getDocumentDOM().setCustomStroke(stroke); 但是,这是行不通的。 做相应的事情填充工作! (我已经

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    我正在构建一个闪存面板,当它在Flash IDE中处于活动状态时,它将从.fla中读取元数据。这个面板也在.fla中存储元数据,这是没有问题的。有什么问题是,我不知道如何阻止事件监听器监听onDocumentChange。 只要它是开放的,我希望它能够监听它,但是当它关​​闭时,它应该自行清理,因为每次选择新文档时试图读取元数据并不是一件好事。 我试图在面板中侦听所有类型的事件以检测用户什么时候关

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    我正在为Flash CS5编写JSFL中的脚本,并试图从主时间轴上获取图层列表。我得到时间线,然后循环遍历所有的for ... in循环,但我得到的对象似乎是未定义的。这里是我制作的一些测试代码: alert(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].name); //Returns "text1" for(layer in fl.getDocum

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    我基本上需要一种方法来将动画片段中的一组选定文本与Flash命令分开转换。例如,我知道仅选择文本项目的阶段是: var theSelectionArray = fl.getDocumentDOM().selection; for(var i = 0; i < theSelectionArray.length; i++){ if(theSelectionArray[i].elemen

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    由于Flash 5.5默认保存5.5格式的文件,这些文件在5.0编辑器中不兼容,我们需要使用JSFL脚本以旧格式保存.fla文件。 可以这样做吗?怎么样? 背景: 我们的一个开发者安装Flash IDE 5.5,跑上百个,我们有FLA文件的修饰脚本。这些更改是可以的,但文件保存格式不是。它会自动保存5.5格式的5.0文件,这些文件无法在5.0 IDE上打开。 我们可以从备份中恢复文件,或者他可以通

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    最终目标是使用JSFL从Flash中导出2D骨架。该文件可能由一个或多个动画片段组成,这些动画片段可为某些图形符号创建动画。我可以愉快地将孩子符号导出为PNG并访问关键帧和补间数据。问题是,我不知道该脚本可以如何知道腿连接到车身等 这就是我认为的迄今: [IK /骨骼]据我所知,有不幸的访问IK /骨没有API功能 [符号层次]我不希望因为我怀疑往下走的路线在符号层次把所有的孩子这将会让我的设计师

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    我试图找到通过jsfl获取选定的动画片段的完整路径的方式。 我有一个movieclip mc1。 Inside mc1我有第二个动画片段mc2。 我尝试获取mc2的完整路径,如果我选择mc2并运行jsfl命令。 财产以后说: root.mc1.mc2 我cant't找到一些THNG像父母财产symbolInstance

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    我使用E4X在SpiderMonkey的,大多数的语言似乎很扎实,但我不能让筛选工作: var xml = <root> <person id="dave">Dave</person> <person id="ian">Ian</person> <person>John</person> </root> trace(xml.*.(name() == 'perso

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    位图资源,它通常使位图生成SWF文件,并使用Loader类加载到应用程序中。 我从谷歌搜索一些答案,找到两种方式来生成一个SWF文件。使用mxmlc工具。另一个使用jsfl。 我知道我们可以将位图或swf文件嵌入到As代码中。并使用mxmlc的命令是这样的: AS文件是Vip.as,并且代码: package { public class Vip { [Embed