itunesconnect

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    我已经通过iTunes Connect Developer Guide 6.1进行了搜索 - 但似乎无法找到任何关于此的信息。 我刚刚完成将元数据输入iTunes Connect以获取新应用程序。这款应用程序可在iPod和iPhone上运行,并且具有针对Retina显示屏进行优化的图形,因此它具有所有图形的@ 2x图像。 我准备了5个屏幕截图以加载到iTunes Connect中(5个480x32

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    我已经提交了一个应用程序到appstore。它已经批准,现在可以出售了。 现在,我想从appstore中删除应用程序。我怎么做?在iTunes

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    我只是想确保,如果我这样做是正确, 如果我想通过我的iPhone应用程序来销售电子书,我不应该跟我的应用程序捆绑他们(因为我要添加出售不时)电子书,它们应该被放到一个单独的服务器上,我想添加一个电子书每一次,我补充其iTune的信息连接,以及电子书自身放在一台服务器上购买时要下载, 它是否正确 ? 感谢您的帮助

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    我想使用应用程序加载器将我的应用程序提交到应用商店。我到了我选择.app发送的阶段,并且在这两个错误失败后,任何人都可以帮助我解决这些问题吗? Info.plist does not contain a CFBundleResourceSpecification 不知道上面有哪些手段?在iTunes连接的束id为com.<domain>.<appname>,这是同在的Info.plist Appl

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    我在尝试使用iTunes应用程序加载器连接iTunes上的应用程序时遇到了很多麻烦。我认为问题在于身份证之间的联系,以及他们需要如何匹配。有人能解释一下吗? 我的情况 - 捆绑标识符中的Info.plist com.<domain>.<appname> 发行配置配置文件的应用程序ID在iTunes Connect中产生的iOS发放模板<10 digit 'bundle seed'>.com.<do

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    基本上,我希望能够创建一个访问iTunes资料库并播放音乐的应用程序。 如何直接从应用程序访问库? 问候。

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    任何人有任何GameKit GKErrorDomain代码3的经验吗?当我尝试将分数上传到沙盒中的排行榜时收到错误消息。 iOS的参考图书馆只是说,Indicates that an error occurred when communicating with Game Centre的下面是完整的错误消息: Error Domain=GKErrorDomain Code=3 "The reques

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    我尝试在我的iPhone游戏中测试游戏中心,但是当我尝试连接下面的代码行时,我收到一条警告,提示“此游戏未被Game Center识别。”。 [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) { if (error == nil) { // Insert

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    我用我公司的开发者帐户创建BundleID,配置APNS并设置开发和发行配置文件。我创建了一个应用程序,并编译了我的公司。一切正常。 所以现在我的客户要提交应用程序有自己的iTunes Connect帐户。 我可能是错的,但过程中提交新的应用程序已经改变(因为我最后一次使用它^^)。 在第一个屏幕上,你需要填写程序名称,则SKU编号和捆绑ID。 这是一个简单的询问:我的客户只需要创建相同Bundl

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    怎样才能在iTunes Connect的应用描述页面上显示“星形”子弹点 感谢