async def start(channel):
while True:
m = await client.send_message(channel, "Generating... ")
generator.makeFile()
with open('tmp.png', 'rb') as f:
await client.send_fil
我正在制作一个不和谐的机器人,对c#编码几乎没有任何经验。我得到了一个基本的命令结构,但我无法实现一个无限循环定时器,它将每小时运行一次命令到代码中。我已经得到足够的地方,在命令的工作和随机我只是不能得到小时计时器。任何帮助是极大的赞赏。 using Discord;
using Discord.Commands;
using System;
using System.Collections
我刚开始使用Unity,我试图将一个简单的C#脚本放置在预定位置上的Prefabs(一些2D精灵)。问题在于,无论何时我将脚本应用于预制场景并尝试播放场景,Unity都会冻结,并且显然会生成一个耗尽所有内存的无限循环(有时甚至会给我一个黑屏),我必须强制杀死任务管理器中的进程。 的代码,但是,是非常简单的,不包含任何回路都: using System.Collections;
using Sys
我试图在每次调用NewSpawn()时实例化一个僵尸预制件,这是当reSpawn变量变为'true'(通过检查器)时。但是,一旦我实例化了一个僵尸,它会对僵尸的无限循环进行无限循环。 [克隆克隆克隆]如何限制每个方法调用一个僵尸实例化? (我想打10个僵尸,而不是10,000。 谢谢! using System.Collections;
using System.Collections.Gene