infinite-loop

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    我一直在盯着这看起来像几个小时,我不能为我的生活弄清楚为什么运行时输出卡在循环中,就像这样(是的,我现在只需更正估计的拼写): 您未来的孩子可以长到4英尺和10英寸。 您未来的孩子可以长到4英尺和10英寸。 您未来的孩子可以长到4英尺和10英寸。 您未来的孩子可以长到4英尺和10英寸。 您未来的孩子可以长到4英尺和10英寸。 您未来的孩子可以长到4英尺和10英寸。 您未来的孩子可以长到4英尺和10

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    async def start(channel): while True: m = await client.send_message(channel, "Generating... ") generator.makeFile() with open('tmp.png', 'rb') as f: await client.send_fil

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    首先,我知道这是一个混乱,无组织的一堆Lua,但我仍在学习,所以请原谅我。 我的问题是: 我在iPad的TouchLua +上运行我的代码,它运行的很顺利,直到我回到tinput = io.read(),无论是输入'attack'还是'run away'I最终会在屏幕上印上“这不是一个有效的命令”,这是无限的。 我认为这是while语句中的get_input()与我已经将tin.read()定义为

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    我正在制作一个不和谐的机器人,对c#编码几乎没有任何经验。我得到了一个基本的命令结构,但我无法实现一个无限循环定时器,它将每小时运行一次命令到代码中。我已经得到足够的地方,在命令的工作和随机我只是不能得到小时计时器。任何帮助是极大的赞赏。 using Discord; using Discord.Commands; using System; using System.Collections

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    我有一个函数,它接受来自另一个函数的int值。当我输入一个错误的int值时,它按预期工作(递归地调用相同的函数&让我输入一个新的数字),但是当我键入除int(a,%等)之外的任何东西时,它会递归地调用函数,但会卡住一个无限循环。任何帮助/见解都会很棒,因为我处于C++编程的学习阶段。 这里是我完整的代码片段(49线) 要总结一下我问的是我会怎样正确去显示错误并返回返回到主菜单而不触发无限循环,当非

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    我刚开始使用Unity,我试图将一个简单的C#脚本放置在预定位置上的Prefabs(一些2D精灵)。问题在于,无论何时我将脚本应用于预制场景并尝试播放场景,Unity都会冻结,并且显然会生成一个耗尽所有内存的无限循环(有时甚至会给我一个黑屏),我必须强制杀死任务管理器中的进程。 的代码,但是,是非常简单的,不包含任何回路都: using System.Collections; using Sys

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    我有凸轮进程问题,看起来像this。 此过程在步骤SetId和CreateObjectsForId(都是JavaDelegates)中以非确定性方式无休止地循环。 我正在使用camunda 7.5。 我有一些BaseJavaDelegate实现这样的:从例如执行 @Override public void execute(DelegateExecution aExecution) throws

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    除了可以推断loop正文中未初始化值的事实之外,是否还有其他令人信服的理由让loop存在?

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    我试图在每次调用NewSpawn()时实例化一个僵尸预制件,这是当reSpawn变量变为'true'(通过检查器)时。但是,一旦我实例化了一个僵尸,它会对僵尸的无限循环进行无限循环。 [克隆克隆克隆]如何限制每个方法调用一个僵尸实例化? (我想打10个僵尸,而不是10,000。 谢谢! using System.Collections; using System.Collections.Gene

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    编写此代码以使用TRIE数据结构在字典中搜索单词。这段代码在使用make(Clang)和GCC的CS50 IDE编译器上完美运行,并始终给出正确的答案,但是当我在GCC编译器(TDM-GCC)上运行相同的代码时,它会进入无限循环。它开始使用大量的RAM(512 MB直到我强制关闭它)。我所运行的代码在两种情况下都完全相同。同样在这两种情况下,代码完美编译。 #include <stdio.h>