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    我对所有这些都很新颖,但我是关于优化的OCD。 我想优化我的web服务器运行LEMP安装程序的WordPress。 我使用WP hypercache代替W3的总缓存,因为它似乎在比较我的设置执行phenomenaly 我使用blitz.io测试,并在60秒域抛出450个用户开始与全450 这是我的结果: 穗在5秒是错误和尖峰期间超时 http://i.imgur.com/CdpBz.png HTO

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    我正在寻找一种方法,可以在页面呈现给用户之后运行一些较慢的代码。具体而言,我希望能够做这样的事情: get '/fast-action' do compute_after_render { put some slow code here } 'request successful' end 我想到了将关于计算到数据库中的信息。 然后运行诸如rufus调度程序之类的东西,它

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    我知道PHP代码被编译为字节码并在每次运行(即每个页面请求)上重新执行。所以引擎应该在每个请求中重新定义所有使用的类,函数,变量等。 当使用像Laravel或CakePHP的全栈框架,这也意味着,在每一个请求相同引导工作再一次完成的,像解析配置文件,登记路线,自动加载类等 这似乎对于处理这种东西是非常不理想的方式。即使是缓存,无论是OPcache还是框架缓存系统,都没有足够的帮助,因为脚本仍然需要

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    作为我的研究的一部分,我正在用Java编写一个高负载TCP/IP回显服务器。我想为大约3-4k的客户提供服务,并且看到每秒钟我可以从中挤出的最大可能消息。消息大小非常小 - 最多100个字节。这项工作没有任何实际的目的 - 只是一个研究。根据我见过的众多演示(HornetQ基准,LMAX Disruptor会谈等),现实世界的高负载系统往往每秒处理数百万次事务(我相信Disruptor提到的大约6

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    我正在制作多人游戏。现在我试图选择将Android设备连接到服务器的技术。客户端运行在Android上,游戏是MMORPG。我想用java编写服务器。 现在我只有3个想法: 1)使用普通的java和套接字创建多线程环境。通过这种方式,在游戏客户端和服务器之间执行全双工连接将变得更加容易。但我有以下担忧: 1.1)游戏是MMORPG与大量的对象,我不知道如果有这样的解决方案是如何缩放比如有5000人

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    我开始制作多人游戏,但由于我没有经验,我尝试过不同的方式,但有些东西对我来说并不合适。 所以,我真的需要一个关于我应该使用哪种平台/工具/语言/技术的建议。 我必须说我不相信诸如:Photon,AppWrap,Skiller,Gamooga等等。我不认为他们的规模很大,不会太贵,或者他们太大(我不是指大小,我指的是他们有多少东西,我不需要)满足我的需求。 首先,我将描述简化的游戏会话过程。 三名球

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    我想为我的系统实现邮件黑名单。在该列表中,我想存储不可交付的电子邮件。 当我的系统无法发送电子邮件时,我想保存它,以后再也不会发送它们。 有两种可能的最简单的方法是什么,我可以看到: 当收件人是不存在的, 我可以设置标志有关,在用户表 或收集特定这样恶劣的电子邮件表 第二个解决方案对我来说似乎更容易(因为更容易可以缓存),但是有一个关于选择方法的问题... 在MyMail函数中,我将首先实现一个调

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    我们有以下问题。我们的企业应用程序在MySQL中有一个数据库,看起来它的结构变得太复杂 - 超过100个表(它已经开发了7年)。 但是,大多数表与其他表完全没有任何关系。每个人都使用一些常用的表格(字典)(大约有20个这样的表格),但仅此而已。问题出现在如何使这个数据库更快,更可靠。 我读了很多关于数据库分解的知识。也就是说,您将与不同数据库中的不同域相关的表。例如,与运单和其他纸张相关的任何内容

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    是否有一些处理高并发数据的机制? 首先我们使用了mongodb,它有解决问题的原子更新。但更新频率约为1000秒,我们设置Redis来帮助它们之间的mongo和writed syncronisation。它工作的很好,但是我们在redis上有个问题。 例如: 第一个请求来了在0.01ms - 进程退出在0.04ms 二次要求在0.02ms和退出来了在0.03秒。 这两个请求都得到相同的对象?改变它

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    我正在使用简单的redis服务器设置在我的PHP应用程序中存储一些值。昨天,我安装了phpredis模块,将redis作为PHP Session后端使用,从而提高了redis DB 100到2000的请求速率,以及从60Mb到200Mb的数据库大小。 然后,每隔10次请求,redis都不可用 - 只是没有响应。日志文件没有显示任何可以解释这一点的内容。 我有超过50%的内存空闲。以下是redis使