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我是否可以预编译haxelib库,以便每次构建项目时都不会重新编译?
我正在与Haxe和NME建立一个游戏。我的代码编译速度相当快,但后来我添加了haxelib的Nape物理引擎,现在我的编译时间增加了很多。 我的猜测是Nape库每次都要重新编译,因为它看起来像输出是一个单一的swf文件,并且移除该库会缩短编译时间。 是否可以编译Nape一次,而不必每次构建时都要重新编译它? Neko目标的解决方案不同吗?
optimization
compilation
haxe
haxelib
2013-04-01
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