(我使用HaxeFlixel的Dev分支) 要创建一个新的变量FlxPoint我可以做的三件事情一个... var pt:FlxPoint = new FlxPoint();
var pt:FlxPoint = FlxPoint.weak();
var pt:FlxPoint = FlxPoint.get();
从阅读方法的意见,我已经发现有某种形式的池可能会加速创建FlxPoint s。
我似乎无法得到这个工作,但如果在Haxe中不可能,我会感到惊讶。 我试图将我的游戏中定义的Enum值传递给一个函数,以便它可以将它们连接起来作为String类型并将其传递给其他函数。 例子: // In a general Entity class:
public override function kill():Void {
messages.dispatchCombined(ent
我有菜单按键的自定义类时,哪个按钮被按下。主要的是,我创建这个按钮的对象,并在函数中使用它们。最后,我想有: 当我点击按钮1,显示文本1;单击按钮2,显示文本2,等等 下面是主要的和自定义类,我有代码示例: class WeaponMenu extends Sprite{
var wpnMenuImagePath:String;
var _wpnMenuImagePath:String;