从Google's API explorer和使用使用OAuth 2.0授权请求,因为我想在我的SPA,我看到一个YOUR_API_KEY以某种方式从登录导出并在后续调用用于: https://www.googleapis.com/youtube/v3/channels?part=statistics&id=UCE5Au4LfcBHxTQR_yLbncrQ&key={YOUR_API_KEY}
在我的Unity应用程序中,我使用GPGS插件在Android设备上使用他/她的Google帐户登录用户。我已经按照Play Game Services with Unity示例中的说明配置了游戏和开发者帐户以及插件。 登录和注销完美地工作很多次,直到应用程序停用一段时间。之后,应用程序停止显示同意对话框,我必须重新启动应用程序才能使其重新工作。 统一的控制台调试输出: * [玩游戏插件DLL]