google-signin

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    我已将GoogleSinIn api集成到我的项目中,使用swift 4.它正在使用iOS 11,但是当我在ios 10上测试相同时,它正在Safari Safari上打开Goog​​le登录页面浏览器或设备,并签署成功后,它打开谷歌搜索页面。 当我点击下面显示的google登录按钮时,它会打开下图中显示的浏览器。 然后我填写凭证。 成功登录帐户后,它将注册到谷歌页面而不是应用程序页面。

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    我一直在浏览Google登录指南,它说要使用signOut功能(https://developers.google.com/identity/sign-in/web/sign-in)来实现自我描述的目的。我知道它不会让你退出Google(这会令人沮丧),但我不明白它实际上的作用。它是否将某些“登录”变量从true切换到false?如果是这样,我该如何检查它?该参考资料并未提供详细信息https:/

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    从Google's API explorer和使用使用OAuth 2.0授权请求,因为我想在我的SPA,我看到一个YOUR_API_KEY以某种方式从登录导出并在后续调用用于: https://www.googleapis.com/youtube/v3/channels?part=statistics&id=UCE5Au4LfcBHxTQR_yLbncrQ&key={YOUR_API_KEY}

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    我目前正在编写一个android应用程序。在我的应用程序中,用户可以评估一些对象数据(对象以及评分)应存储在Google Firebase中,尤其是Firestore中。 我已经将我的应用程序链接到Firebase并实施了com.google.android.gms.auth.api.signin以获取当前用户的GoogleSignInAccount。 我希望将数据保存到数据库中,如: SomeO

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    我有使用SQLAlchemy和JWT令牌的瓶颈服务器。 我从包含google-id-token的客户端发送HTTP发布请求。 我是从这样发送: @Headers("Content-Type: application/json") @POST("/auth") Call<JsonObject> getGenericJSON(@Body JsonObject obj); 在服务

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    在我的Unity应用程序中,我使用GPGS插件在Android设备上使用他/她的Google帐户登录用户。我已经按照Play Game Services with Unity示例中的说明配置了游戏和开发者帐户以及插件。 登录和注销完美地工作很多次,直到应用程序停用一段时间。之后,应用程序停止显示同意对话框,我必须重新启动应用程序才能使其重新工作。 统一的控制台调试输出: * [玩游戏插件DLL]

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    我试图在用户使用Google帐户登录后保存谷歌电子邮件地址,名称和个人资料照片网址。当有谷歌的默认配置文件图片登录的用户,应用程序崩溃。它的工作原理与具有自定义配置文件照片 谷歌账户下面是相关代码: private void handleSignInResult(GoogleSignInResult result){ Log.d(TAG,"handleSignInResult():"

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    导入DER文件的密钥存储区试图组装发布APK trusted certificate entries are not password-protected 如果我添加 -protected 在进口时作为跟随 keytool -keystore my-release-key.keystore -importcert -file ~/Downloads/upload_cert.der

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    我跟着关于Android设备上的google log-in官方指南。 我成功获得Account picker但是当我处理结果时,它总是不成功。 这是我做了什么: 我登录我的控制台上,我对与我曾经对我的创建APK密钥库的控制台命令获得这个项目成立了SHA-1。 (新创建)。 然后我下载了google-services.json文件,我把它放到我的应用程序/文件夹中。 最后我实现了登录在导的建议(张贴

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    我想在我的跨平台xamarin应用程序中放置谷歌登录按钮。 我从谷歌下载的资产,很困惑,我应该如何使用它们... 在Android文件夹中,也有不同的DPI的资产。但问题是,他们似乎都让他们身边的一些奇怪的黑线... 有什么打算使用这些线?我应该把它们挖出来吗? 很明显,我可以根据自己的喜好编辑这些文件,但我希望尽可能保持对Google的使用政策的正确性,并尽可能避免更改其他公司的资产。 我注意到