getusermedia

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    我试图构建一个函数,通过Javascript获取浏览器的所选麦克风名称。就像我们在系统中有几个麦克风并且浏览器中有一个被选中一样,我需要知道他的名字以便在其他功能中使用它。 我尝试了getUserMedia方法,但我无法计算如何获得这个麦克风名称。而且,正如我在一些文章中看到的,谷歌浏览器存在一些不兼容问题。 是否有任何其他方式获取此信息?

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    我知道HTML5现在有一个getusermedia(),您可以在其中访问他们的相机。但是,有没有一种方法可以设置限制我想要录制30秒的时间,然后保存?甚至如果有一个循环孔,如具有计数器或东西.. <script> var video = document.querySelector("#videoElement"); navigator.getUserMedia = nav

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    我试图在一个HTML页面上嵌入两个摄像头流。 我使用,我从这个网站https://www.kirupa.com/html5/accessing_your_webcam_in_html5.htm 它工作正常的一个蒸汽,但是当我试图让在同一页上的两个不同的视频流不工作得到了一个获得用户媒体脚本。 我已经尝试制作一个带有网格的div标签,并在每个单元中放入一个视频元素。这导致只有一个流。 这是我最近尝试

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    突然间,我在Firefox 45.0.2中出现这个错误。 TypeError:对未实现接口MediaDevices的对象调用'getUserMedia'。 在Chrome和Opera中运行良好。 为了找出我的代码中出现了什么问题,我决定看看演示,看看它在firefox中的表现如何。 AdapterJS /演示/ MediaStream.html getusermedia.html:15 Uncau

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    我将如何直接从视频捕捉到JavaScript中的数据网址?我想将图像作为调整后的版本显示给用户,但保留全尺寸图像可用。那么,我将如何做到这一点? var PhotoBooth = { onMediaStream: function(stream) { PhotoBooth.canvas = $('canvas')[0]; PhotoBooth.context =

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    我正在尝试使用navigator.getUserMedia()api来捕获音频/视频。我有以下代码。 var cameraEl; window.URL = window.URL || window.webkitURL; navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkit

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    我正在致力于getUserMedia访问摄像头。但问题在于,如果用户首先授予对相机的访问权限,然后在中途停止共享相机,则应用程序将失败。 那么有没有什么办法可以让我们获得浏览器媒体权限的当前状态来构建使用它的条件?

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    如何完全终止WebRTC媒体流? MediaStream.stop()不再工作。在Chrome 47,Mac OS 10.11中测试。

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    我有一个用例并不完全需要实时通信,但尽可能接近我的用户,以确保我的用户在事实之后不必永远等待上传文件。我们的网站允许用户录制我们随后存储在我们服务器上的视频和音频。 因为闪存,我使用Kurento媒体服务器从Flash移动到WebRTC实现。这对于高质量的互联网连接来说工作得非常好,但对于连接不好的用户而言则相对缺乏。 我在想我是否可以在提供服务器之前实现一点缓冲区,这样我就可以弥补理想的连接性下

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    我有一个方形的阅读器,它具有音频输出,我试图通过网络浏览器阅读。我使用getUserMedia从麦克风获取音频流,并使用网络音频API获取数据。我的问题是,我发现所有的教程都提到使用数据流来显示音频流的视觉效果。在我的实施中,我需要能够区分背景噪音与卡片的轻扫声音。 我有几个基本问​​题: 什么是FFT的大小?我知道这是F ast F ourier T ransform,但我不知道如何或如果它涉及