为了方便起见,我已经定义了一个自定义的enum,它现在正在为通过更一般的过程来处理它而带来麻烦。 我该如何执行此类型转换? // A templated value holder:
template <typename T>
struct Holder {
T _value;
};
// A more general process..
template <typename
怎么假设我们有一个NodeInput类是这样的: public class NodeInput
{
}
public sealed class NodeInput<T> : NodeInput
{
}
我们有Node类,如下所示: public abstract class Node
{
public Node()
{
var fieldInfo
我想将CRTP pattern与某些锁定机制结合使用以在多线程环境中进行访问同步。 我的代码如下所示: //-- CRTP base class with some sync/lock mechanism
template<typename T, typename SYNC>
struct Base {
static std::unordered_map<int, std::stri
这是我目前的代码,但我仍无法获取手机上所有应用程序的列表。有没有人看到我在做什么错了? public class GetAppList extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInsta