flare

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    我在XNA中创建了实时场景,它仅使用精灵2D(在四边形上呈现,在精灵上具有Alpha映射的标准Spritebatch)。我想创建简单的镜头光晕,实际上只有光源的周围(我不需要方向到相机的中心偏移镜头光晕的多个精灵等)。我基本需要的只是计算多少像素渲染光源精灵(小星星),并根据它设置透镜耀斑精灵的比例(如果精灵没有来自相关精灵的可见像素,则比例为0)。 我知道该怎么做,在3D,我通过这个阅读并测试了

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    我想用动作 这是我已经尽力了,我能够保存文件,但图像不是透明的Flare3d场景保存为png文件(它显示黑色背景),我想删除 var bmpd:BitmapData = new BitmapData(scene.viewPort.width, scene.viewPort.height,true,0x00000000); scene.context.clear(); scene.render(

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    我们计划使用Concrete5加载一些HTML文件,因为它们在站点中。 我们必须这样做,因为文件数量太大而无法通过编辑器加载它们。 (我们将用madcap flare生成html文件) 但是,我需要使用此方法加载的内容的concrete5的标记功能。 我的开发人员告诉我这是不可能的。 有没有人知道如何使用标签的文件加载而不通过C5编辑器? 即我想在手动链接的HTML文件的内容进行搜索,并与C5 帮

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    我使用Flare创建了一个文档页面并强制将面包屑固定在顶部导航栏下方。该页面按原样运行,但我希望div在整个页面上展开。 请参阅当前的设计如下: Click to see example screenshot 我可以舒展格为100%,如果我的孩子DIV删除min-width,但它延伸只到右边,同时保持我想要面包屑。下面的示例: Click to see example screenshot 或者,

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    所以我的工作在C#中的东西,使用JSON API从CloudFlare的自动添加DNS记录的过程CloudFlare的代理方式。然而,该网站显示一个灰色的云,必须点击橙色才能启动服务。我想知道在C#中是否有这样做的方式,因为我看不到他们的API中的功能。

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    我们公司正在将我们的帮助系统迁移到Flare下的HTML5格式。我们还在URI命令行上使用Flare CSHID's将基于主题的访问权限添加到帮助系统中,以便直接访问主题,例如index.html#CSHID = GettingStarted以启动GettingStarted.html帮助页面。 我们的应用程序使用C++编写,并利用Win32 ShellExecute()函数生成与HTTP关联的默

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    我想补充镜头光晕在我自己的项目,就像http://threejs.org/examples/webgl_lensflares.html 但Chrome会警告我的“的WebGL:INVALID_OPERATION:copyTexImage2D:帧缓冲区是不兼容的格式”,并在镜头光晕不会出现。 我搜索了很多,但没有正确的答案,请帮助。

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    我和我的同事正在使用D3可视化。具体而言,我们从this example开始。这种可视化似乎使用某种JSON的相关flare API 在样本JSON,还有的线,如: "name": "cluster", "children": [ {"name": "AgglomerativeCluster", "size": 3938}, {"name": "CommunityStruct

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    我想编译这个示例程序,但我是Flare和ActionScript的全新品牌。下面是我试图编译的DependencyGraph示例:http://flare.prefuse.org/apps/dependency_graph。 现在我收到的错误是: Access of unidentified property App 是我需要导入或添加的源代码,以解决这个问题有一定的包或项目文件?

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    我已经尝试了无数次使自动登录到我的CloudFlare帐户只有一些成功的PHP脚本。我确实创建了一个登录脚本,但登录后不显示页面内容。是否有可能做到这一点?