evenly

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    我想用椅子填满礼堂座位区(在编辑器中),让他们都面临同一焦点(舞台)。然后我将随机填充椅子(在运行时)。每次运行后,椅子应该保持不变,但人员应该清理干净,以便在下次运行时人群看起来不同。 座位区域目前没有连接对撞机,椅子和人也没有。 我发现这个代码用了那么他们的目标相同的焦点旋转椅的照顾。但我仍然很好奇,如果有更好的方法来做到这一点。 //C# Example (LookAtPoint.cs)

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    我有一个数组包含0到360之间的许多值(如圆度),但分布不均匀: 1,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54 ,55,100,120,140,​​188,210,280,355 现在我需要将这些值减小到eg只有4个,但尽可能均匀的分布值。 如何做到这一点? 感谢, 扬

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    正如你在标题看到的,我想在VTK均匀分布球(蟒蛇) 首先,我看到这个链接“Evenly distributing n points on a sphere”,这是一方法来创建均匀分布的球体。通过这个链接,我得到了均匀分布球体的x,y,z坐标。其次,这不是我必须解决的问题。问题是,即使我有X,Y,分布均匀球体的Z坐标,我不能在VTK(蟒蛇)做出POLYDATA .. import numpy as

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    对于我的NSSegmentedControl,我用它来显示一个条来控制NSTableView。我有代码设置来以编程方式控制大小: for (NSInteger i = 1; i <= numberOfSegments; i++) { CGSize textSize = [[NSString stringWithFormat:@"Workspace %ld", (long)i] siz

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    我有一个函数可以将我的数组拆分成更小,均匀分布的数组,但它似乎在复制我的数据。如果有人能帮助我,那会很棒。 这里的原始数组: Array ( [0] => stdClass Object ( [bid] => 42 [name] => Ray White Mordialloc [imageurl] => sp_raywhite.gif

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    我有一个uiview子类,我想平均扩大。我的意思是我希望视图的原点位于中心,并使宽度和高度扩大相同的数量。此时原点位于左上方(0,0),并向右扩展。我会如何去做这件事?