dylib

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    伟大的网站在过去的几周里一直非常有帮助。 我正在Cocoa编写一个应用程序,需要使用C++ dylib和头文件。 我需要从我的应用程序中的头文件调用函数。 我曾尝试过几种方法导入并将这些库包含到我的应用程序中,但最终总是丢失符号错误。 我正在使用的库来自Autodesk Maya API,任何人都有任何想法正确的方法来做到这一点? 在此先感谢!

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    我心中已经有一个动态库,我建立与 OBJECTS=keys.o etc2.o foo.o $(CC) -DSYS_MACOSX -g -fPIC -flat_namespace -L. -lpthread -Wl,-flat_namespace -dynamiclib -shared -o libmylib.dylib $(OBJECTS) 我的测试编程'链接与此库 $(CC) -DSYS_

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    我创建了一个样本dylib和add(int,int)方法。我将这个dylib保存在usr/lib中,并试图通过在我的iphone应用程序的框架中包含此方法来调用此方法。现在这个模拟器可以正常工作,但不能在我的设备中运行。 任何人都可以给我线索我哪里出错了? 以下是错误/警告消息我: Error: ld: symbol(s) not found collect2: ld returned 1 exi

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    我正在使用Xcode,经过一番努力之后,它现在正在编译我的动态库okie dokie。 我现在的问题是我需要将这些库用于另一个项目,这是一个可执行文件。 我希望Xcode在编译我的库之后,将它们复制到可执行文件夹中,或者更好地将这些库复制到系统目录,在那里它们将被加载而无需编译(因此复制)库再次 在项目的设置中有一个安装目录,默认是/ usr/local/lib,但我甚至没有一个名为local的文

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    我有几个.o文件,并希望将它们捆绑在一个.dylib中,我该如何使用gcc来执行它Mac OS X?非常感谢你。

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    我对Mac很新,但对Windows有合理的认识。 我需要的是一个由图书馆(dylib)打开和关闭的窗口。 这在MS Windows中很容易实现,但在Cocoa下似乎并不困难。 我使用了C++ Wrappers中苹果'CocoaInCarbon'示例的代码。 但NSApplicationLoad()后面[NSBundle LoadNibNamed:@"MyWindow" owner:self]失败。

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    在Mac OSX 10.6.4上,您将在哪里安装动态库(dylib),以便Python 2.6.1可以导入它们?我试过把它们放在/ usr/local/lib和usr/localbin和/Library/Python/2.6/site-packages中,但是这些位置都没有工作。我试图安装的库是libevecache.dylib库来访问Eve-Online的缓存文件。

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    我看了一些相关的问题,似乎无法找到自己的解决方案。 基本上我在我的Xcode项目中使用libmp3lame.dylib。 lame的安装过程会生成.dylib并将其放在usr/local/lib中,并让Xcode生成并运行项目。我更改了“库搜索路径”以包含上述文件夹。这工作正常。 现在来制作一个发布版本,并且我希望在捆绑包中包含.dylib,以便用户不必忍受安装阶段或类似的任何事情。我创建了目标的

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    我创建了一个基础工具在Xcode,并要使用一些功能从GraphicsMagick的图像处理库。该库已被编译并安装在我的电脑上,使用MacPorts。我将libGraphicsMagick.3.dylib和libGraphicsMagickWand.2.dylib作为外部框架添加到我的项目中。 我必须采取哪些其他步骤在我的应用程序中使用这些库,我怎么会导入他们的头使用它们的功能在我的代码? 感谢 U

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    我试图编译使用OpenGL,SDL和IL又名DevIL又名OpenIL库的示例源代码。 OpenGL和SDL可以作为本机框架使用,但是DevIL不是。所以这里是我做的: 我通过自制软件安装了DevIL。首先,我改变了配方,因为我需要ILUT: brew edit devil 然后编辑这些行 def install system "./configure", "--disable-de