dylib

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    我目前正在创建一个静态库,其中包含我想提供给其他一些应用程序的功能。但是,我的静态库需要libxml2.dylib,并且编译我的静态库目前失败,因为它无法访问dylib。有没有办法链接我的静态库与动态库?

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    0x0000000149ab0d2c < 0000> jmpq * 0x1e04b6(%RIP)#0x149c911e8 (GDB)P $ RIP $ 1 =(无效(*)(无效))0x149ab0d2c (GDB)P $ RIP + 6 + 0x1e04b6 $ 4 =(无效(*)(无效))0x149c911e8 步骤1之后:(它应该是在0x149c911e8然后,然而...) (GDB)p $

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    我做了一个包含下面的代码dylib: Test.h: #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface Test : NSObject { int number; } -(void)beep; -(void)giveInt:(int)num; -(int)takeInt; @end Test.m: #import "Test.h" @i

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    以下JNI指引,我创建使用Xcode中dylib(在Objective-C)和预期类似下面的做加载它在我的Java项目, public class Main { private native void done(); public static void main(String[] args) { New Main().done(); } static {

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    我正尝试在OS X 10.6.7和Qt 4.7.3上创建一个使用Qt的动态库。我创建了我能想到的(见下文或https://gist.github.com/1016045)最基本的测试,但 otool -T build/libstackoverflow.dylib 仍然报告 build/libstackoverflow.dylib: Table of contents (0 entries)

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    我敢肯定的愚蠢的问题是一些不正确的语法。如何让dlsym使用返回值的函数?我在下面的代码中得到错误'无效转换为void *到LSError(*)()' - 试图获得编译linux的lightscribe示例程序希望我可以将它与OSX dylib链接(为什么地狱“T HP发布实际可可SDK LS才出现了什么6或7年了):??? void* LSHandle = dlopen("liblightscr

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    我的应用程序在10.6上编译并运行正常。我将Base SDK设置为10.6,将Mac OS X Deployment Target设置为10.5。 我的应用程序使用系统libcurl.dylib - 而不是将dylib添加到项目,我只是将-lcurl添加到构建设置中的链接器标志。 (虽然我已经尝试了两种方式) 当我发动10.5.8的应用程序,我收到以下错误 dyld的错误消息:库未加载:/ usr

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    当试图在OSX上加载Lua模块时,我收到以下错误。 lua: level1.lua:1: module 'libexpand_luaLib' not found: no field package.preload['libexpand_luaLib'] no file './libexpand_luaLib.lua' no file '/opt/local/share

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    XCode中4 在i386的应用程序在dylib使用SQLite,让我需要添加一个文件的iOS工作即从目录libsqlite3.0.dylib: /开发/平台/的iPhoneOS。平台/ DeviceSupport/4.2.1(8C148)/符号/ usr/lib/ 我有一个方法,从sqlite数据库的列中获取和MaxID。 这适用于我制作的通用iOS应用程序。我想将此代码 移植到Mac应用程序i

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    对于基本问题,我表示歉意。我已经搜索了一个很低的答案,但我迄今还没有成功,所以我希望这可以帮助其他初学者程序员。 我安装了MacPorts,然后安装了我之后的外部库:ImageMagick。从我的研究中,我知道MacPorts将dylib放在/opt/local/lib/文件夹中:image。我也知道头文件位于/opt/local/include/ImageMagick/文件夹中。 我想我会从ex