我正试图学习如何在youtube上使用gamesplusjames来做到这一点,但它工作不太好。我很确定这是一件小事,但我无法弄清楚它是什么。基本上,当我释放C键时,我的角色瞄准她的弓箭和射击。但是我需要延迟,所以她的动作不会比她的动画更快。任何人都可以告诉我我丢球的位置吗?我简化了我的代码,摆脱了与拍摄或瞄准无关的所有其他垃圾。谢谢。 using UnityEngine;
using Syst
我有一个程序化的GUI方法需要多次从串行中检索数据。 它每次都这样做,它需要等待串行数据功能完成(例如,通过平均从串行接收到的所有数据,该功能可以工作15秒)。 什么是一些非阻塞的方式等待呢? 起初我试过Threading.Thread.Sleep(15000),但是这完全锁定了程序。 我也试过非常相似的方法(仍然使用睡眠,但以较小的间隔)。阻挡仍然存在,只有0.5秒的时间间隔。 Public S