default.png

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    我在我的通用项目中添加了“Default.png,[email protected],[email protected]”这三个文件用于启动图像,我有三个不同的图像,分辨率与苹果文档中提到的完全相同,对于iPad 768 * 1024,对于iPhone 4s - > 320 * 480,对于iPhone 5> 640 * 1136。 但是我的问题是,当我朗姆酒在iphone4s-iphone5上飞

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    根据Apple docs,当我的应用程序通过自定义url方案启动时,我可以使用不同的启动图像。我已经能够实现这个为3.5" 标准和视网膜图像 我应该使用 <basename>-<url_scheme><scale_modifier><device_modifier>.png 这将产生为Default.png - >默认customURL.png 和默认@ 2倍。 PNG - > [email 

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    我已经上传.ico文件的favicon和其工作正常在所有浏览器favicon。但是,当我尝试在IE中的HTML图像标记中显示这个.ico文件时,它不能正确显示。请帮忙。

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    现在iOS 6已经发布并调整了一些控件外观,我的Default.png系列不再匹配更新后的外观。 如果我对iOS 6的更新的外观,但是,为Default.png家庭将不再匹配的iOS 5 是否有提供iOS 5的不同的启动图像VS iOS 6中的方法吗? 添加[email protected]不能解决这个问题;问题是Default.png和[email protected]必须显示iOS 5或iOS

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    我有[email protected]加载正常。 但是,在显示iPhone 5之后(在实际设备上),然后在信箱模式下显示Default.png。然后加载1136×640像素标题屏幕 - 这很好,它应该做什么。 我使用默认的Cocos2d HelloWorld模板。我没有改变任何plist或其他。 任何想法? 它为什么加载Default.png,你如何解决这个问题? 谢谢。 在IntroLayer我

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    我在添加图像时在iPad上运行项目时出现跟随错误。 它在模拟器上正常运行,但在iPad上运行但没有显示图像。 CopyPNGFile /Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/RImageGallery-cmwaittvclhwgxfpcoarddipyliv/Build/Products/Debug-iphoneos/RImageGaller

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    这里就是我的图像保存.png文件扩展名的片段: WritableImage img = rectCanvas.snapshot(new SnapshotParameters(), null); JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(System.getP

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    请注意,我是IOS和Xcode的新手,所以这可能是一个愚蠢的问题。 我正在制作一个大型的现有应用程序,添加了Retina Display支持。 (xcode 4.5.1) 应用程序启动,它是否登录屏幕,然后显示“Default.png”作为应用程序的背景。 请注意,我有一个“[email protected]”文件 - 根据我的说法,它不会在任何时候显示。 我修改了我们的代码以相应地检测屏幕大小和

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    首先一点上下文。我需要翻转一个PNG图像。我得到每个字节的信息(按顺序),我必须将它翻转为一个流。我设法分割和解析块。但是,当我有IDAT块数据时,我不知道如何处理它以便翻转它。 从IHDR INFO:位深度= 08(每样本8位)和颜色类型= 06. 的图像是800×600 = 480000 的IDAT大小是179502,使得是的0.374总像素大小(怪异)。 如果我翻转像素(所有的IDAT数据,

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    我目前正在为iPhone和iPad开发一款仅支持横向导航的游戏。不过,我所有的启动屏幕艺术都是以所有尺寸的肖像模式支持所有苹果设备。 它工作正常,直到新的iOS 9,当我测试的每个设备开始使用default.png(艺术用作iPhone 4尺寸屏幕的启动屏幕)导致游戏在屏幕上收缩。 我也尝试使用图像资产来定义每个屏幕尺寸类(全部用于纵向)的启动屏幕,支持iOS 7和更高版本。它消除了iOS 9上缩