decay

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    我在使用Animated.decay从onPanResponderRelease处理程序中获取速度,并将其馈送到我的React Native应用程序中的“向下拖动以解除”手势衰变。 唯一的,这是我真的不明白我的速度和减速应该是什么。我无法理解这些值的含义。我输入的任何值(无论是从onPanResponderRelease的gesturestate.vy还是我手动输入的静态值)都不会导致流体动画,视

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    如何动态地找到最佳学习率和衰减率?有没有内置功能? 像tf.train.exponential_decay这样的函数不能根据不同的情况动态地改变,因为起始速率和衰减速率是预定义的。 谢谢!

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    我希望我的标题是可以理解的。我正在做一个大学项目,研究氯气(用于消毒目的)在海水中随时间衰减的情况。据了解,有一个迅速的初始衰减,然后它减慢,导致两个衰减率,但源于相同的整体指数衰减。之前已经完成了一些工作,但我正在计算我的城市周围海水的流量。 我是新来的python,只开始学习它为这个项目。在这个网站上的指数衰减的其他答案只处理一个衰减率,而不是我需要的两个。 我有值并已经做出了图表,所以我有x

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    我正在处理一些传统的C结构 - 我们有零长度数组。我认为这是无效的,但我们必须忍受它。 我正在写一个宏,我想使用std :: decay将数组衰减到指针类型。 但是,如果我具有零长度的数组 - struct data { key[0]; << }; std::decay<decltype(data::key)>犯规衰变到指针类型。我用这作为函数返回类型,它抱怨 - GCC错误: e

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    我正在使用neo4j使用此查询来检索新闻Feed。 MATCH (u:Users {user_id:140}),(p:Posts)-[:CREATED_BY]->(pu:Users) WHERE (p)-[:CREATED_BY]->(u) OR (p:PUBLIC AND (u)-[:FOLLOW]->(pu)) OR (p:PRIVATE AND (p)-[:SHARED_WITH]->(

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    任何强化学习算法中最重要的挑战是在勘探和开发之间进行平衡。 我想在玩具问题上运行Q学习,并且我意识到存在快速的epsilon衰变发生。 我选择了epsilon为高(0.9或1),以便代理人可以做更多的探索,我的epsilon衰减大约为0.999。 我如何减慢ε衰减,换句话说,我不希望代理商变得太快贪婪?我的衰变参数应该是什么? 谢谢!

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    对于文档一样 { "_id" : "abc123", "_score" : 3.7613528, "_source" : { "id" : "abc123", "pricePeriods" : [{ "periodTo" : "2016-01-02", "eur" : 1036, "gbp" : 782, "dkk"