我想我的模型的控制转速,所以我尝试使用dat.gui完成it.And我写flollows在我的渲染脚本: function render() {
group.rotation.y -= controls.rotation;
renderer.render(scene, camera);
}
控制是dat.gui的参数。 var control
我是three.js的新手,我尝试使用Dat.Gui修改Vector3中Z的位置值。这是我的代码,但我没有得到任何好运。 var zhighpnts = gui.add(parameters, 'x').min(0).max(400).step(.01).name('High Nodes');
zhighpnts.onChange(function(jar){
var a = new
我尽量让旋转torus沿着2轴:牛和奥兹。我想通过鼠标修改的滑块dat.gui应用此旋转。 我已经定义了torus通过: var geometryTorus = new THREE.TorusGeometry(radius, 2*widthLine, 100, 100);
var materialLine = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff
我想为使用Webpack 2构建的项目使用dat.GUI库。如果我通过npm -install --save-dev dat.gui安装模块,然后尝试使用import * as DAT from 'dat.gui';我收到以下错误时的WebPack试图编译我的项目导入: ERROR in ./~/dat.gui/src/dat/controllers/NumberControllerSlider.
我正在使用三个js.中的复选框。我创建了一个用户控制面板,其中添加了复选框。我想要做的是在单击任何复选框时其他的复选框已经被选中,而前一个选项应该没有选中。所以任何人都可以告诉我怎么做。 这是我为复选框写的代码。 function addDatGui(){
var gui = new dat.GUI();
parameters = {
a:false,
1)我正在处理一个datatouch应用程序,我有2个滑块。当另一个改变时我想重置一个。例如: var FizzyText = function() {
this.slider1 = 0;
this.slider2 = 0;
};
var gui = new dat.GUI();
var text = new FizzyText();
var s