custom-keyboard

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    我对swift 3和ios开发一般都很陌生。我的设备上显示了基本的自定义键盘。然而,第一步是现在建立一个页脚区域,内容如下: 一个按钮(切换键盘),一个标签显示一些自定义的东西,我打算(现在考虑空白标签)和另一个标签显示常规键盘。 问题: 我是不是要从头开始建造常规keybaord? 如何建立这个页脚栏本身? 我看到创建一个简单的按钮,就像是地狱的代码 10行 func createButton(

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    我的任务是创建一种方法,让用户只需按一下按钮即可发送特定的编码图像。我最初的解决方法就是创建一个自定义的短信应用程序,在文本区域下面有几个按钮,但是后来我发现MMS消息的问题在后面编码和解码时非常痛苦。 意识到我可能可以做这样的事情引发了我的兴趣。 我特别想创建一个链接到键盘的排序表,所以你可以在默认的文本和图像输入之间来回切换(无论是通过按钮或其他东西,我不在乎)。 基本上,我会添加一个按钮,其

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    无法使用Unity应用程序中的自定义键盘输入输入,包括iOS和Android。

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    在这里,我到目前为止。我有一个函数接收一个字符串并向我显示一些关于我的自定义键盘的建议。 - (空)suggestionsForCustomKeyboard:(的NSString *)字{ NSArray *arrPredectiveText; UITextChecker *checker = [[UITextChecker alloc] init]; NSLocale *currentLoc

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    我可以通过Amplitude从容器应用程序中跟踪/记录事件。我使用的代码波纹管 Amplitude.instance().logEvent("Launch") ,但是当我写的波纹线 Amplitude.instance().logEvent("Share Catmoji Keyboard Extension") 在键盘延长 该事件不会在仪表板的振幅记录。 任何人都可以遇到这个问题吗?请帮帮

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    我想开发一个自定义键盘,可以在其上添加其他视图。我怎么能做到这一点?什么是主要的容器布局? 我基本上想在键盘上添加横幅广告。你可以提供一个通用的例子,用键盘视图来放置任何视图。 like this keyboard

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    我有一个自定义键盘,图像分为类别。 Rigth现在我在每个类别中都有12张图像。如果我有20个图像的类别,例如键盘崩溃。我一直在寻找一个解决方案很长一段时间没有运气。 当我调试在我的iPhone的键盘,我收到了SIGQUIT信号: dyld`_dyld_start: -> 0x10014d000 <+0>: mov x28, sp 0x10014d004 <+4>: and sp, x

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    @覆盖公共查看onCreateInputView(){ //Start SharedPreferences Fetch SharedPreferences pref1=getSharedPreferences("test",1); int theme=pref1.getInt("theme1",1); int theme_1=pref1.getInt("theme2

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    我敢肯定,这是非常容易的,但我无法得到一个简单的例子,用UIInputViewController工作。我有两个按钮,它们出现,但敲击它们没有效果。在谷歌搜索中,我发现了几个完全如此的问题 - 没有答案!我观看了关于这个主题的WWDC 2017视频,但是他们对这一点有所掩盖,并且他们的代码有效,但我不明白为什么我的代码不会。 代码(只是概念验证)在下面,任何帮助将非常感激。 迈克尔 class V

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    我已创建自定义键盘扩展。它在模拟器上运行良好。当我在模拟器中运行自定义键盘扩展时,它可以正常工作,并且可以在键盘之间切换。 当我尝试在真实IOS设备上运行相同。它不起作用。当我点击键盘上的地球图标时。它冻结了一秒钟,再次显示相同的键盘。 调试器显示这样的:程序,退出代码结束:0 无法在我的真实的设备来测试自定义键盘。 这里有什么帮助吗?