curvesmoothing

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    当我用手指在Android的触摸屏上绘制时,如何获得平滑曲线而不是圆点或圆圈?我使用下面的代码 - public class DrawView extends View implements OnTouchListener { private static final String TAG = "DrawView"; List<Point> points = new ArrayList<Po

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    我正在从测量距离的设备读取数据。我的采样率很高,因此我可以测量距离(即速度)的较大变化,但这意味着当速度较低时,设备会提供多个相同的测量值(由于设备的粒度)。这导致“阶梯式”曲线。 我需要做的是平滑曲线以计算速度。之后,我需要计算加速度。 如何最好的去解决这个问题? (采样率高达1000Hz的,为10Hz的计算速度将是确定使用VS2005 C#)

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    我想通过SolidWorks中的一组3D点扫掠连续曲线。扫描意味着代表管子,因此与曲线保持垂直的圆形横截面沿着曲线扫掠。该曲线是使用xyz点的SolidWorks曲线制作的。这些点来自我自己的C#程序。横截面沿着曲线保持不变是非常重要的。 定义曲线的点导致扫描失败。这是由于定义了一个曲率的点,该曲率对于给定的直径来说要大得多。 (如果我将横截面的直径做得很小,扫描就会成功,但这不是解决我的问题的方

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    在枫树中,平滑数据集的最佳方式(类似于图中所示)可以在不影响总体统计特性的情况下获得规则(平滑)曲线?我使用华普16

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    data <- dput(data): structure(list(x = 1:16, y = c(-79.62962963, -84.72222222, -88.42592593, -74.07407407, -29.62962963, 51.38888889, 79.62962963, 96.2962963, 87.96296296, 88.42592593, 73.14814815, 12

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    我按照this question以下数据给出的建议是: import matplotlib.pyplot as plt from numpy import array, linspace from scipy.interpolate import spline xdata = array([25, 36, 49]) ydata = array([145247, 363726, 78905