我需要(a)沙箱,和(b)可序列化的延续。 I'm exposing server-side game scripting to users,它是非常异步的,因此回调模式使得代码对于新手程序员来说是不可读的和非常不可接近的。延续传球风格是另一种选择,但也有相同的缺点。异步,对用户的查询可能需要几个月才能完成。 我的完整列表 可序列化的延续似乎是一个非常优雅的解决方案见http://weaveren
Pluto library为Lua声称能够序列化Lua协同例程。我将其解释为“可序列化的延续”,这是使异步编程以同步风格可写的重要特征。 例如,工作流可以线性表达,而不需要命名的切入点 if (ask user is hungry) then
if (not ask user is vegetarian) then
if (ask user if likes_burgers)
我一直在试图解释函数编程,Haskell和Continuation传递样式在一个大的blob和我的结构化/ OOP背景给我一个很难。 根据this我了解以下应该是阶乘的CPS风格的一个正确的定义: factorial n = fact n id where id = \x -> x
fact 0 cont = cont n
fact (n+1) cont = fact n *
我正在尝试延续,并且我遇到了一个似乎表明@cpsParam阻止隐式转换的情况。 我 def v: T @cpsParam[Unit, Unit]
// ...and then later
v must_== 42
// where must_== is from specs/mockito
我得到的编译器错误: must_== is not a member of Int @cpsPar