我有一个名为Legacy的现有类,主要是用旧式单例模式编写的。现在我想介绍一个新的领域,我想用Guice。 Legacy本身不受Guice控制,它被另一个Service类使用(在Service类中,它调用Legacy类的getInstance()以立即检索Legacy对象),并且该Service类是使用Guice注入器创建的。 public class Legacy {
public
昨天我问了question about improving efficiency in my code每个元素的显示。今天我还有另外一个问题,就是试图编写更少的代码来完成重复任务。 我有以下代码: function myIntroductionText() {
introPos.style.display = 'block';
posOne.style.display = 'n
在上的NetLogo模型提高了性能方面是它更好地码与尽可能多的程序尽可能或尽可能少例如... (对于非常粗糙的例子道歉,新的编码) 我问这个问题是因为在编写相当复杂的程序时,用许多命令“看上去”很多程序都很整洁。 很多程序 to move
forward
turn
end
to forward
fd 1
end
to turn
rt random
我有一个相当大的(3.9 kB)脚本,旨在根据一些参数对齐一些文本,居中等。 这里是块寻求改善:(对于有些-codegolf道歉但问题是不是有什么功能做的,但它们的结构:他们工作得很好,因为它是在理论上,而且我浑身酸痛,使他们更短) #manage + control the margin in spaces between the body text and right vertical rul
目前,我的程序在每次需要时都会建立与服务器的连接,并在获取所需的连接后关闭连接。 Connection con = DriverManager.getConnection(url, user, pass);
//grab data
con.close();
这是更好还是更差的练习,如果我从程序的开始只运行一个全局连接,会有什么不同。喜欢的东西 public static Connect