之前,我对我的问题,这里是我的代码的结构示例: abstract class Entity
{
#region Declarations
public string Name;
public string Description;
#endregion
#region Constructor
public Entity(string
哪个类更适合未来的实现?突击捕食者(多重继承)还是皇后(多层次等级)? #include "stdafx.h"
#include<stdlib.h>
class living
{
public:
int hitpoints;
int adaptation;
};
class alien:public living
{
public:
bool ta
我只是想知道结果会是什么,如果我子类延伸Thread一类,我写了下面的代码和测试: class A extends Thread {
public A() {
this.start();
}
public void run() {
System.out.println(" in A " + Thread.currentThread().getN
我与Visual Studio 2003中的一个奇怪的情况下,对于有些正当的理由,我有以下层次: class A {};
class B : public A {
public:
class A {};
};
class C : public B::A {};
也就是说,我有一个内类与外部类的父类具有相同的名称。当C试图从B::A继承时,Visual Studio认为我指