cgcontext

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    我收到此错误,通常当我长按为UITextField和放大镜出现 有在同一时间 例如报道了许多这样的错误 :CGContextSetStrokeColorWithColor:无效的上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而导致系统稳定性和可靠性的整体降级。这个通知是礼貌的:请解决这个问题。这将成为即将到来的更新中的致命错误。 唯一的绘图代码,我有如下 什么不对

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    背景 在iOS6的,我以前的的MKMapView添加几个MKPolygon(覆盖),并提供一种特定MKOverlayView到mapView:viewForOverlay:回调(请参阅MKMapViewDelegate Class Reference)。此特定视图的工作是使用Quartz 2D以自定义模式填充多边形。它确实工作正常。 现在,这似乎不再适用于我以前用iOS7的方式。 因为mapVie

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    我在下面的代码中看到“CGContextFillRect”语句执行时内存使用量急剧增加(从iPad上的39 MB增加到186 MB)。这里有什么问题吗? 我的应用程序最终崩溃。 PS:令人惊讶的是,内存峰值出现在第3代和第4代iPad上,而不是第2代iPad上。 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFram

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    我的应用程序中有一个可重复的模式。 这里是作为应用程序内显示的图像: 这里所显示的转换后的PDF相同的图像:你可以通过这个看到 中,图像颜色从灰色/绿色变为粉红色。 PDF直接加载到准备发送的电子邮件中。 我不确定这是否与图像本身被加载到PDF或与PDF处理有关的东西。无论哪种方式,我都附上了下面PDF过程的代码。 这里是我的PDF生成代码: - (NSData *)createPDFForVie

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    我正在使用Core Plot 1.1和iOS 7.在IB中,我为图表托管视图设置了User Interaction Enabled到YES。 当运行应用程序,并在图表上的某个地方拍打,我在控制台中以下警告: <Error>: CGContextConvertPointToDeviceSpace: invalid context 0x0. This is a serious error. This

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    我的应用程序的一部分, 我已经按照RayWendrlich Simple Drawing App with UIKit 实施样本涂料我几乎完成了我所有的要求 通过应用这个我能够画出来但是线条不平滑的时候我们画十字或者曲线 .. 在冲浪时我发现,我们可以能够使光滑,贝塞尔路径, How should i use this bezier path in my app easy,可以在任何帮助,请。 谢

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    我做了一个名为MiniView的UIView子类。 我尝试如下其添加到我的viewController: @interface SomeViewController() @property (strong, nonatomic) MiniView *miniView; @end - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];

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    这似乎是一个愚蠢的问题,或者我只是累了,但我没有得到我想要的结果。我不知道我得到了什么结果,因为我看不到我的线条。有人可以告诉我我做错了什么吗? - (void)drawCenterPlus { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(context, 20);

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    我正在用标签,表格和图表创建PDF。我没有问题绘制图像和文字,但我有自定义的PDF图表UIViews。 当前上下文首先设置为绘制PDF,并且这里的大多数问题都与此有关。但是我说的是,一旦你已经在绘制一个PDF,你如何添加一个额外的视图,就像你会添加一行文本或图像一样。即我想添加一个包含饼图的UIView到我正在创建的PDF中。 我试图将视图转换为图像,但它的分辨率相当低,您可以播种像素化,而如果直

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    我用下面的代码用手指移动来描边PNG。有2个UIImage视图。一个位于背景以在那里放置背景图像。另一个是清晰的UIImage视图,可以在其上绘制PNG图像。 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for (UITouch * touch in touches) {