ccvideoplayer

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    我在cocos2d中播放CCVideoPlayer的短视频,并在最后捕捉视频的最后一帧,并使用UIView在屏幕上显示它,因为试图在CCLayer上绘制它使图像显示出稍微不同的颜色。我会想象那是因为在cocos2d中绘制事物的方式不同于它们在UIView上绘制的方式。所以我需要一些方法来保持屏幕上的图像使用UIView,并且我需要能够在这个视图之上绘制精灵等等。所以我的问题是,有没有办法使CCLa

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    我试图解决这个连接错误的问题,但我毫不怀疑,一抬头类的副本或者其他什么东西,但没有明确的现在。 有没有人遇到这个问题? 看this post上cocos2d的论坛,但注释掉宏并没有帮我... 重复的符号_OBJC_METACLASS _ $ _ CCVideoPlayerImpl在: /用户/用户名/库/开发商/ Xcode中/ DerivedData /项目名,cejlpqfnlpectralt

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    我想在后台播放视频,并在前面输入文本标签,运行以下代码,播放视频,但文本标签不显示!在的最佳选择之一 -(id) init { if(!(self=[super init])) { return nil; } CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; // MP4 NS

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    我已经将“CCVideoPlayer”扩展名“导入”到了我的cocos2d项目中,我想用它来在我的游戏开始之前显示视频闪屏(我知道很多人讨厌它,但我不关心)。但是,互联网上的教程并不多,所以你们几乎是我最后的选择。我抄我的视频 - 1280×720的QuickTime影片(671 MB) - 为我的项目正常,当我打电话: [CCVideoPlayer setDelegate:self];

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    我正在使用CCVideoPlayer在我的游戏中播放视频,但在播放之前它有一个轻微的延迟,导致黑屏在播放之前显示。是否有某种方式可以预先加载视频或以避免延迟的方式设置CCVideoPlayer。这里是我如何使用它,我有一个加载场景在启动时,当我所有的资源加载我告诉它切换到主菜单,如下所示: [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MainMenu sc