cabasicanimation

    0热度

    1回答

    我有一个带背景图像的按钮,当应用程序运行时我希望按钮旋转,当应用程序转到背景时,按钮应该停止旋转。 我打电话给无限旋转按钮的方法startSpiningAnimation。 当应用程序转到后台时,我呼叫stopSpinningAnimation停止旋转动画。 - (void)startSpiningAnimation { [self stopSpinningAnimation];

    0热度

    1回答

    我一直在玩CABasicAnimation和CAAnimationGroup今天,我已经爱上它了。我有几个基本的动画发生,其中圆形缩小,也缩小到圆角正方形,就像iOS 7中的“语音备忘录”应用程序。 下面是它的代码。 CABasicAnimation *corner = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"]; corner

    0热度

    1回答

    我有一个CABasicAnimation可以在图像上创建虹膜擦除效果。简而言之,动画在模拟器上运行良好,但设备上没有快乐。定时器仍然正确启动并且animationCompleted块被调用,但是没有可见的动画。 下面是代码来获取虹膜擦拭工作: - (void)irisWipe { animationCompletionBlock theBlock; _resultsImage.hidden

    1热度

    1回答

    我试图做两个图像之间的交叉淡入淡出,但是当您调用函数来交换图片时,一切都是白色的,并在第二个图像后不久出现,并且不会发生转换。我究竟做错了什么? 感谢 我的代码: #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #define QT_IMG_HOME 2 @interface UFHomeViewController() { int idxImgBG; }

    -1热度

    1回答

    我已导入QuartzCore框架 我已经进口 我已经创建了一个UIView出口 的QuartzCore/CAAnimation.h文件这里是我的代码 我已经在我的代码中放置了一个断点nd它确实被调用,但图像不会移动。我错过了什么?

    1热度

    1回答

    我使用下面的代码的最终状态,以旋转图像: CABasicAnimation *rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWit

    0热度

    1回答

    我试图执行变换使用CABasicAnimation在y轴上的看法: for(int x = 0; x < viewsArray.count; x++) { CABasicAnimation *startAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]; [startAnima

    0热度

    1回答

    所以我试图制作一个可以在给定视图上绘制扩展和渐变气泡的类。 (它看起来类似于dynmaic壁纸,但在我的应用程序中)。我有一个相当不错的感觉,这些问题与我的形状图层的anchorPoint或者框架有关,但是我不能让我的这段代码工作。函数newBubble应该绘制一个圆并设置它,以便它可以放大到1.0,并在4.0秒内将不透明度消除为0.0。除了相对于0,0缩放圆圈之外,一切都完美无缺。 (它,就好像

    0热度

    1回答

    我只是想知道这是否是用CABasicAnimation动画CALayer的正确方法。 在堆栈溢出我已经学会了如何通过运行一个CABasicAnimation之前设置一个新的位置,以动画UI对象: 动画UI目标实例 gameTypeControl.center = CGPointMake(gameTypeControl.center.x, -slidingUpValue/2); CABasicAn

    2热度

    1回答

    我正在尝试将微调器添加到视图中,并使用以下代码对其进行动画处理。它在iOS 6中工作完全正常,但不会在iOS 7的微调不旋转 下面是创建与微调 - (CALayer *)spinnerLayer { CALayer *result = nil; UIImage *spinnerImage = [UIImage imageNamed:@"spin.png"]; if (spinnerIma