cabasicanimation

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    for(NSInteger i = 0; i < 10; i++) { .... singleThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(changeLayerBackground) object:nil]; [singleThread start]; } 功能change

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    我正在使用CABasicAnimation和CATransaction为我的自定义UIView中的某些图层设置动画。 但是,当使用导航控制器的后退按钮返回到我的应用程序的其余部分后,导航控制器不再生成动画。甚至没有去其他任何观点。 我在iOS5上使用iPad。

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    我可以想象当人们看到这个问题时会出现很多叹息弹出再次。但是,我在这里,文档中以及通过Google阅读了大量信息,但仍未找到解决方案。所以这里什么都不做。 我正在尝试重新创建Facebook登录屏幕,其间距和位置与键盘一起动画,以允许用户仍然可以看到所有输入字段和登录按钮。 这适用于我使用kCAFillModeForwards并将removedOnCompletion设置为NO。但是,正如SO的另一

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    我遇到了一个问题,当我创建一个明确的动画从椭圆改变CAShapeLayer的道路的价值一个矩形。 在我的画布控制器我设置基本CAShapeLayer并将其添加到根视图的层: CAShapeLayer *aLayer; aLayer = [CAShapeLayer layer]; aLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); aLayer.pat

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    我有这段代码来移动视图。 CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; theAnimation.duration=1; theAnimation.repeatCount=1; theAnimation.auto

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    如何旋转和翻译屏幕的一侧的UIImageView,然后从另一侧回来.. 可以说我有一个轮子,我想旋转和翻译从中间再关闭屏幕的左侧,然后从右侧和背部中间的“回来” .. 我用下面的代码进行旋转,并将其翻译关闭屏幕; CABasicAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWi

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    我想按一个按钮时将图像转动190度。这有效,但是当我再次按下按钮时,动画需要从最后结束的地方开始,而不是从0开始。所以,每次按下按钮,动画都需要变成190度。 它从0开始,每次becouse我fromValue设置为0 是否有人知道我可以让fromValue地方开始我的形象结束。我的代码在这里。 - (IBAction)buttonPressed { CABasicAnimation

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    如何在完成toValue过程后继续执行UIImageView transform.translation.x动画:例如:当按下按钮#1时:从1到55,按下按钮#2从55到110。 ...如果它在按钮#2的位置,并且您单击按钮#5,然后从55 * 2到55 * 5。 - (void)animateArrow{ CABasicAnimation *theAnimation; theAnimat

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    我有一个简单的CABasicAnimation作为一个无限动画(我有一个轮子,我永远不停地旋转)连线起来。这里是我设置显式动画的方法: -(void)perform360rotation:(UIImageView*) imageView { CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.ro

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    我正在尝试使圆形笔画的外观呈现动画效果。为了存档,我使用了安静的CABasicAnimations。 动画从顶部开始,很好地移动到整个圆的三分之一。但是当动画结束时,圈子正在被立即完整地绘制。 我该如何预防? 这里是我的自定义的UIView的源代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { int radius = 100; int strokeWid