c#-scripting-api

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    的脚本(CSX)的位置在F#这是相当容易预定标识__SOURCE_DIRECTORY__ https://stackoverflow.com/a/4861029/2583080 但是这个标识符没有在C#脚本工作(CSX文件或C#互动)。 > __SOURCE_DIRECTORY__ (1,1):错误CS0103:名称 '__SOURCE_DIRECTORY__' 不会在目前情况下 存在获取当前目录

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    为了简单起见,如果我有游戏引擎。使用C#编译。我将如何使用csi.exe(或其他一些方法)调用C#脚本。如何在Lua等其他程序中使用C#脚本API? 编辑:澄清。我不想从Lua调用C#的csi.exe。我想从编译的程序中调用csi.exe,无论是C#(一个编译的C#程序),C++还是其他的东西。我的意思不是听起来像从Lua调用Scripting API。我的意思是像其他程序使用Lua。这就是我想要

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    我有一个应用程序,我使用大量的CSharpScript实例来控制应用程序。我面临的问题是内存使用情况在很大程度上取决于我使用的是什么类型的全局对象。如果全局类型是在我的应用程序集(巨大程序集)中定义的,则每个编译脚本的内存使用量将增加约100MB。如果我把全局类型放在一个单独的程序集中,我发现每个脚本的内存使用量增加了〜10MB,这对于我正在使用的脚本数量仍然有很大的影响。 当使用CSharpSc