bukkit

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    我尝试为bukkit创建一个脚本。如果杀死一个僵尸,它需要在mysql表中增加1。怎么了?或者有另一种方法? 错误:java.sql.SQLException中:为getInt值无效() - 'CraftZombie' PreparedStatement kills = connection.prepareStatement("SELECT ? FROM `data` WHERE name=?"

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    我一直在试图按需加载一些类,这样我可以运行自己的执行方法,因为它是更优化,但它返回一个错误NoSuchMethodFound 类试图加载Commandtest Object execute = Class.forName("com.kkosyfarinis.spigot.xssentials.test." + _className); Class<?>[] paramTypes = {Serve

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    我正在使用记分牌插件来显示玩游戏所需的所有信息。 我有一行显示你正在说话的聊天室。 我已经从VentureChat导入了ChannelJoinEvent,并用它来获取频道名称。 我依赖这个插件,因为这是他们在Bukkit论坛上所说的,但它并没有帮助解决问题。 这里是我的代码: import mineverse.Aust1n46.chat.api.events.ChannelJoinEvent;

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    我刚开始制作我的第一个bukkit插件。我想让鸡蛋在碰到地面时发生爆炸,我成功地做到了这一点。但是现在我想要有正常的鸡蛋和鸡蛋,当它们碰到地面时会发生爆炸。我如何创建这个? 我尝试以不同的方式命名它们,但实体没有项目名称。我怎么能检测到哪个鸡蛋是一个应该爆炸的鸡蛋,哪个是正常鸡蛋? 如果有什么不够清楚的,请让我更好地解释它,谢谢!

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    我有问题加载/存储MySQL数据 ,这是我的代码 public void loadPlayer(Player p) { if (isPlayerInDataBase(p)) { Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(Main.getInstance(), new Runnable() { @Override

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    基本上不能做,吸气 这是我的方法: https://hastebin.com/imuwulitod.cpp ,这是上单击事件: https://hastebin.com/odumuvuxax.cs 我需要一个getter,使他们可以右键点击只有1个特定项目的实体。

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    即使我使用Bukkit,这是一个Java问题; 我不知道,为什么说Java的构造函数是不确定的,因为它被定义 import org.bukkit.entity.EntityType; import net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityCow; import net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityInsentient; p

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    我正在使用一个用于Minecraft的服务器插件,它恰好被混淆了。 我一直认为,在混淆后,不可能恢复原来的类名,因为它们被完全删除了,这就是我到处读的东西。 经过一段时间的修改之后,我注意到当控制台中出现未捕获的异常时,它会显示类的混淆名称(例如。at cratereloaded.aT.d),然后在括号内,通常显示该类的名称和有问题的行,它显示了原来的类名,这使我相信它实际上可以被反混淆。 但是我

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    我想知道什么是“魔术师”附近的getInstance()的问题。我发现它在这个问题(Setting the block underneath any player to glowstone, then setting it back to the original material)的这个回答的答案,所以我想知道什么是魔术,因为它不工作,以及如何解决它。魔术无法解决的是错误所说的。 package

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    我正尝试在我的服务器(版本1.8 R3)上修改Minecraft中的TabComplete Action。 我想编辑标签自动完成池与我的池,我做了使用protocollib。 问题是,游泳池应该适合句子的最后拍摄者,输入聊天。否则,它不是TabComplete,而只是显示所有选项,而不是将池调整为您所寻找的选项。 举例来说: 我输入/test t[TAB],Pool就是这样的:test, urf,