我试图在Vec中使用Vec<f64>制作的矩阵循环,然后逐个修改它的元素。 我似乎无法使它工作;我太困惑的语法... extern crate rand;
use std::ptr;
use std::mem;
use rand::Rng;
fn main() {
let mut rng = rand::thread_rng();
let mut v: Vec<V
我对Rust很新,在读写the book的同时编写一些简单的程序,然后测试我正在学习的内容。 今天我试着写一个建议作为练习的程序(更确切地说是最后一个在the end of chapter 8.3)。由于我仍然在学习,因此非常缓慢,因此我几乎在添加到我的main.rs的任何新线路上运行新的cargo build。截至目前,它看起来像这样: use std::io::{self, Write};
我写了这个简单的输入解析: use std::io;
fn main() {
let mut line = String::new();
io::stdin().read_line(&mut line)
.expect("Cannot read line.");
let parts = line.split_whitespace();
我有两个问题关于示例here。 let a = [1, 2, 3];
assert_eq!(a.iter().find(|&&x| x == 2), Some(&2));
assert_eq!(a.iter().find(|&&x| x == 5), None);
1.为什么&&x在封闭的论点,而不是仅仅x使用? (我的理解“&”正在传递的对象引用,但到底是什么用两次的意思吗?) 书中写
我是Rust的新手,所以我仍然试图习惯这种语言的内存模型。 因此,当我在结构上构建getter方法时,我遇到了错误cannot move out of borrowed content.。我无法弄清楚它为什么会出现,但它似乎与Enum上的某些特征有关。 enum Gender{
Male,
Female,
}
impl Default for Gender {
f
Rust中有什么常见的模式来实现这样的事情? 的错误是 cannot borrow `sprite` as mutable because it is also borrowed as immutable
我明白这个问题,但不知道如何实现锈这样的事情。 struct Sprite {
position: i32,
}
impl Sprite {
pub fn left