audiobufferlist

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    我有一个名为_recordingSamples的Float32值数组,我希望将其写入音频文件。 _recordingLength的价值大约是390000.我使用下面的代码: NSString *outputPath = @"/Users/evanjackson/output.caf"; NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultMana

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    我想下面的代码转换为斯威夫特: CMSampleBufferRef sampleBuffer = [assetOutput copyNextSampleBuffer]; CMBlockBufferRef blockBuffer; AudioBufferList audioBufferList; CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBl

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    我正在尝试使用AVAssetReader将其读取到视频文件中,并将音频传递给CoreAudio进行处理(添加效果和内容),然后使用AVAssetWriter将其保存回磁盘。我想指出的是,如果我将我的输出节点的AudioComponentDescription上的componentSubType设置为RemoteIO,则通过扬声器可以正常播放。这让我有信心,我的AUGraph已经正确设置,因为我可以

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    我试图在iOS中检测音频文件的节拍,音高,起始和快速傅立叶变换(FFT),并且我发现aubio提供了这些功能,iOS framework也可用。 到目前为止,我使用The Amazing Audio Engine在Core Audio的AudioBufferList这样的条件接收音频数据: id<AEAudioReceiver> receiver = [AEBlockAudioReceiver a

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    我无法解释iOS中remoteIO audiounit回调的行为。我正在设置一个带有两个回调的remoteIO单元,一个用于输入回调,另一个用于“渲染”回调。我正在按照与this tasty pixel教程中推荐的类似的方式来执行非常类似的remoteIO设置。这是相当长度的设置方法: - (void)setup { AudioUnit ioUnit; AudioComp

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    我发现了3-4个显示远程IO音频单元使用情况的例子。如here,here等。他们从iPhone麦克风转换模拟音频数据并数字化它们,然后播放它们。为了达到这一点,一切正常,现在我对音频单元有了很好的理解。 现在,我不想在同一设备上播放存储在AudioBufferList中的录制音频,而是想将它流式传输到其他设备。 下面是我如何将AudioBufferList转换为nsdata并将其发送到其他设备。