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    我一直在努力锻炼如何使用maven覆盖插件排除爆炸战争中的物品。 我有以下几点: <plugin> <artifactId>maven-war-plugin</artifactId> <executions> <execution> <id>build-directory-tree</id> <phase>process-resource

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    目前iOS支持三种不同的艺术尺寸:480x320原始iPhone屏幕的艺术,高分辨率960x640 iPhone 4屏幕的艺术以及1024x768 iPad屏幕的艺术,这在我的经验中通常与喜因为对屏幕的不同宽高比有不同的要求。 在最差的情况下,您可以为您的所有作品包含三种尺寸,这正是我为上一款游戏的主要元素(卡片)所做的。然而,在下载时间和创建全部时间方面,这最终是浪费的。 你们会建议作为处理不同

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    我有一个“什么是最好的方法”类型的问题,因为我认为我目前的工作方式有些模棱两可.. 出发用一个简单的页面有几个菜单按钮。每个菜单有一个事件绑定到它,以填充通过以下方式主要区域.. $('#admin_panel_inner>a').bind('click', function() { $.get(url, function(data) { $('#admin_pa

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    因此,当我从DLL中提取图像并将其放入图像控件后,它是一个BitmapImage。要将它打包回dll,必须将其转换回图像。我怎样才能将它转换回图像,我怎样才能将它重新打包回dll?这全是用c#写的wpf。 private void compileDLL_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string sourcePath =

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    我们正在使用SVN,并且我们正在将大部分艺术品(声音,图像)存储在我们的存储库中以及其他所有内容中。现在,艺术家直接将他们的作品提交到存储库。当艺术作品被批准时,它被链接到代码库。 我们希望保持结账过程的简单性(以便不需要单独安装/配置图稿),但是我们希望简化一个过程,即制作图像的艺术家可以将作品提交到独立于主存储库,并在获得批准后将其放入主存储库。我们想让艺术家尽可能简单,而不需要太多的训练。

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    下面的代码似乎不会更新mp3文件的图片。 代码: - #Editing the MetaData tag = eyeD3.Tag() print tag.link('location') //Returns 1 tag.setVersion([2,3,0]) print tag.addImage(0x08,'artwork.jpg') //Return None (Its sure tha

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    jQuery(document).ready(function() { jQuery(".page-contents div").hide(); // Show chosen div, and hide all others jQuery("a").click(function (e) { //e.preventDefault();