android-ui

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    我应该如何导入.png图像,该图像应该是我活动的背景?我选择从项目面板绘制文件夹,然后打开了新的菜单:“图像资源”,但这种做法是对进口的图标,所以我想这不是正确的决定(我需要导入图像散布在所有的屏幕背景)。然后我chosed替代选项“缩放drawble”(也许这不是默认的Android Studio安装的一部分,但一些插件我安装的一部分提供) 实际进口的巴纽此选项是我的项目下不同的尺度(mdpi,

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    我试图修改Google IO应用中的SlidingTabLayout,以便活动标签始终锁定在中间位置,就像最新的Google Play报亭和Foursquare版本一样。我将如何实现它?

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    荫开发使用Android Studio中的Android应用,我提到这个link使用不同的图像资源,但我没能得到输出。 我需要的是“我有480x640_240dpi,480x800_240dpi,480x854_240dpi,600x1024_240dpi在我绘制,华电国际文件夹”,但在运行应用程序中的图像被拉伸。 如何检测正确的分辨率图像到对应的设备。 也帮助我如何添加图像到平板电脑(也只有在横

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    我正在学习Android中的自定义视图。 我做了一个自定义视图,带有一个矩形和一个文本。自定义视图的代码是: public class TileGenerator extends View { // rectangle parameters private Rect rect = new Rect(); private Paint rectPaint = new P

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    我刚刚开发了一款移动应用程序,并将UI布局升级为平板电脑,即xhdpi资源。 但是,我面对的问题是,我必须根据xhdpi屏幕进行大量重构,并且必须使用不同的图像,因为图像资源不能以很好的分辨率进行扩展。 将较高分辨率的所有图像放在通用可绘制文件夹中并相应地在不同的布局类型中调整其大小是一种好的做法。 这也让我想知道,我们是否应该考虑平板电脑的第一个设计,然后转向移动。

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    为避免VideoView上的黑色闪烁而接受的答案是执行类似下面的操作。这很好,实际上它很流畅,我可以重置视频,更改文件和一切而不会闪烁。 现在...如何在VideoView上绘制视图? mVideoView.setZOrderMediaOverlay(true); mVideoView.setZOrderOnTop(true); 因为我们正在调用这些方法,所以布局视图的顺序完全没有区别。我很

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    我正在查看具有材料设计元素的登录屏幕的不同变体。 我发现收件箱应用程序很有趣。 工具栏(操作栏)显示为中画面。编辑文本时,(动作条)快速锁定到正确的位置。 问题: 这是跨越5.0的标准行为吗? 他们是如何实现这一目标的?

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    我已经实施DrawerLayout与this教程,一切工作正常。 @Override public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) { // if nav drawer is opened, hide the action items boolean drawerOpen = mDrawerLayout.isDrawerOpen

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    我正在使用导航抽屉。我想在导航抽屉的主要活动中使用框架动画作为背景。 但是当框架动画开始时,抽屉的开启和关闭速度变慢。所以我尝试了以下方法: @Override public void onDrawerClosed(View drawerView) { super.onDrawerClosed(drawerView); frameAnimation.sta

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    我正在使用DownloadManager从服务器下载文件,我从适配器上执行它,并使用runOnUiThread显示片段中的下载进度。 它工作的很好,但是当我在下载时按下后退按钮时,runOnUiThread会抛出一个NullPointerException异常。 我试图用if语句在onPause中放入一个变量来停止该方法,但它也不起作用。 你建议如何解决这个崩溃? 这里是我的代码: new Thr