allegro

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    我收到了与下面链接中询问的人相同的错误。已经有了答案,但我到底该怎么做?感谢您的帮助 https://stackoverflow.com/a/5294039/1333847 EDIT1)这是代码: #include "allegro5/allegro.h" #include "allegro5/allegro_image.h" #include "allegro5/allegro_native

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    你好我目前正在处理的是从文本文件获取输入然后将其转换为位图并将其保存到文件的能力。 输入如下: ######## # # ######## ,我希望它用快板代替#会有指定大小的像素和画画。每个#应代表一个图块(10x10像素)。所以,最后的结果是这样的 link to an image 我使用这段代码实际上得出它: for (int i = 0; i < 80; i++){

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    嗨可以有人请帮助我即时尝试代码与allegro蛇游戏(在Ubuntu中)我设法写这段代码,但它不工作,我似乎无法找到问题,当我编译它似乎是正常的,但是当我执行某种类型的内存问题(记忆)出现,然后当我连续执行多次没有任何反应就开始崩溃,但片刻之后 #include <allegro.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> struct snake_

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    我使用的是Dev C++编译器,由于一些问题,这个编译器在我的电脑上运行不正常,为此我无法安装Allegro 4.9库和我的Dev C++编译器。 我现在使用netbeans编译器进行C++编程,但无法在该编译器上安装Allegro库。 我不能使用MSVS,因为它占用了大量的内存空间。 我很佩服你是否可以向我推荐任何可以安装Allegro库的编译器,或者在我的NetBeans编译器上安装Alleg

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    当我运行allegro程序时没有标准文本控制台。我怎样才能让它出现,所以我可以使用cout和cin呢? Im使用Dev-Cpp和allegro 4.2.1。

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    我正在写一个基本的游戏。 我想和碰撞检测实际的正确轮廓光标图像。这不适用于鼠标 - 我希望在我的游戏中有小游标飞来飞去,而且我不希望它们的边界框是矩形。 但我是新来的快板,和图形化编程。我的第一个想法是使用al_draw_polygon创建一个标准的光标看起来像,但后来我意识到我完全不知道如何找出它的顶点。有没有更好的方法来做到这一点?此外,在绘制多边形时,计算顶点相对于彼此坐标的标准方法是什么?

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    我正在尝试使用一些Allegro插件库。 例如: #include <allegro5/allegro_primitives.h> 但MSVS10告诉我,我引用的东西是不确定的。我得到了标准 #include <allegro5/allegro.h> 工作得很好,现在我猜我需要添加更多的运行时依赖关系的插件以及。但我不知道该怎么做,我也找不到指南/列表来说明需要将哪些值添加到属性中的哪些值

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    const float FPS = 60; timer = al_create_timer(1.0/FPS); 显然,这两行启动了一个计时器,每秒钟关闭60次。 我不明白。 1/FPS给出1/60,文档说al_create_timer的参数是每个tick的计数秒数,所以它计算每个tick的1/60秒。那么...是说方便滴答每秒60次?我不了解这些单位。

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    我正在与一个项目,但我似乎无法从文件读取到一个双。请帮帮我。 这是我的代码: std::ifstream loadFile1("voltagelevel.txt"); if (loadFile1) { while (loadFile1&&loop<20) { loadFile1 >> voltagelevel[loop]; textprintf_ex(screen, font, 50,

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    链接快板5我遵循这个指南:http://wiki.allegro.cc/index.php?title=Debian_and_Allegro_5 一切都很顺利,我已经在/ usr/include中/ allegro5和快板lirary文件在/ usr/lib目录 当我编译简单的程序,包括得到解决正确,但我有链接问题。 pkg-config --libs allegro-5.0返回“-lallegr