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    我正在开发一个游戏,AS3的Adobe AIR针对Android和iOS上,中,你必须在中央的影片剪辑,和两个按钮(左和右)应该移动该影片剪辑。我的目标是尽可能平滑地在左/右之间切换: - 如果玩家正在触摸左按钮,则影片剪辑向左移动。如果他将手指从左按钮上移开,并立即触摸右按钮,则影片剪辑将不会移动,直到他再次触摸右按钮,影片剪辑向右移动。我试图实现多点触控事件,但我似乎有什么问题,因为这是我得到

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    我正在开发一个在Adobe空气中的游戏,其中我有一个影片剪辑在中心。当用户触摸此影片剪辑并在舞台上移动时,影片剪辑需要相应地将其“x”更改为触摸位置。我使用下面的代码,这是做什么打算做的事: MC.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, touchDownMC); function touchDownMC(e:TouchEvent):void {

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    N.B.:我以不同于建议重复的方式调用声音变量。这就是为什么它是不一样的结构遵循这个问题的开始, 在我的应用程序,我已经使用了以下行嵌入音乐,在实际设备上通过Adobe AIR的运行: [Embed(source = '/inspiration.mp3')] private var MyBack:Class; private var back:Sound; 后来,每当我

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    我知道Stage.ACTIVATE和Stage.DEACTIVATE,但是当应用程序在后台时会触发。 有没有办法知道设备屏幕从后台运行应用程序和前台锁定?

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    我在构建ANE以用于iOS应用时遇到问题。我已经能够创建一个记录字符串的基本ANE。但是,当我尝试打包框架(特别是Firebase核心框架)时,我遇到了麻烦。 我已经成功构建了iOS静态库(.a文件),确保框架已链接。并且成功编译了扩展的ActionScript端(iOS和默认实现)。 令人沮丧的是,我甚至设法成功打包了一个.ane文件。然而,当我将其包含在建立我在Adobe动画/ Flash应用

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    上落后于我正在开发在Adobe AIR应用程序在2560×1440的分辨率,显示了博物馆展览的视频。该应用程序在我的机器上运行顺畅,但是当我在另一个(功能较弱的)计算机上运行它时,它不能按预期运行。我已经在除了我自己的两台机器上发送了应用程序。 问题是当其中一个视频被调用时,视频被调用并显示视频的第一帧,并在那里滞留很长时间(5-10),但是我仍然可以听到音频。大约8-10秒后,视频播放回来,就好

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    我已经构建了我的第一个Adobe Air应用程序。该应用程序在我尝试从我的iPhone上运行它时自动崩溃,它只是闪烁黑屏并崩溃。 如果我切换到Adobe Air 3.2 for Android并在实际设备上进行测试,它的工作情况并不错,但每当我尝试在iOS设备上测试它时,它都会自动崩溃!我已经创建了.p12证书以及我应该分发的配置文件。 我使用Adobe Flash CS6和Adobe Air 3

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    我已经安装了these instructions中提到的所有依赖项,但仍然无法使其运行。很显然,我还下载了Flump导出器和Flump运行时。 下一个步骤是: 1.Build the flump runtime flump/runtime$ ant -Dairsdk.dir=/path/to/air maven-deploy 我从来没有使用的Flash/AIR SDK /的Flex SDK /

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    我试图设置我的Adob​​e AIR Android应用程序自动用于打开特定类型的文件。我已经经历了很多这方面的例子,但一直没有找到一个能正确工作的例子(许多有关SO的相关问题4 - 6年,可能不再准确?)。 假设我想在我的应用程序中打开一个扩展名为.abc的二进制文件。这是我已经添加到我的应用程序描述: <android> <manifestAdditions> <![CDA

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    似乎在Windows上运行AIR应用程序时,它在获取大约1GB的内存使用量时并不喜欢它。有没有办法改变设置,以便虚拟机或任何监视器/分配这允许它使用更多(例如2GB或3GB)?