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我正在创建一个使用tile系统的2D游戏引擎。在绘制这些图块时,您可以在屏幕上看到每个图块。绘图速度非常快,但您仍然可以看到它。防止System.Drawing.Graphics从更新
当我告诉图形绘制某些东西时,我不希望它立即更新,因为它在屏幕上绘制了其他东西,显然效率很低。我希望它能够“绘制”我所说的内容,但是实际上将它展现在一个大的更新中......或者它们会做同样的事情吗?反正可能不可能。
//Creating graphics
public static Form GameForm; //Assigned by the form
public static Graphics GFX;
public static void Init()
{
GFX = GameForm.CreateGraphics();
GameForm.BackColor = Color.Black;
// ----
//Drawing the tiles
while (X != 480)
{
while (Y != 352)
{
Tiles.Add(new Tile(X, Y, Num, 0));
GFX.DrawImage(LoadedImages[4], new Point(X, Y));
GFX.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), X, Y, 32, 32);
GFX.DrawString(Num.ToString(), new Font("System", 10.0F),
new SolidBrush(Color.Black),
new PointF((float)X, (float)Y));
Y = Y + 32;
Num++;
}
X = X + 32;
Y = 0;
}
//UPDATE NOW!
1,也['Control.DoubleBuffered'](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.doublebuffered .aspx)可能会更简单。 – user7116
天才。我永远不会想到这一点。 – WildBamaBoy