1
我目前在新iPad的GLKView下使用OpenGL ES 2.0。看起来,每当我调用glColor4f时,除了导致GL_INVALID_OPERATION错误之外,没有任何事情发生(即它不打印我想要的多边形)。然后,只要我尝试加载纹理,我收到此错误消息: Error loading file: The operation couldn't be completed. (GLKTextureLoaderErrorDomain error 8.)
glColor4f停止使用GLKTextureLoader加载纹理
但在调用glColor4f之前,一切工作正常。下面是我的代码drawInRect:
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Render the object with GLKit
self.effect.texture2d0.enabled = NO;
self.effect.transform.modelviewMatrix = _defaultModelMatrix;
[self.effect prepareToDraw];
// Render the grid
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _gridVertexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, TRIANGLES * 6);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
如果任何人都可以提供帮助,我会非常感激。有些事情要指出。我尝试着色的对象存储在VBO中,并以白色呈现,尽管我试着将它着色为红色。
感谢
谢谢,这真的有帮助! – 2012-08-04 03:44:06